Posicionamiento de sprites
Estoy grabando sprites en el score con beginRecording, para ello me posiciono en un frame determinado y ejecuto el comando beginRecording.
Cuando acabo de colocar el sprite que quiero con sus características determinadas acabo con el comando endRecording. Me surgen 2 problemas:
1) Entre las propiedades del sprite en cuestión existe la de starframe y endframe que no consigo cambiar desde lingo (desde fuera de lingo es sencillo cambiar la duración del sprite). Para solucionarlo momentáneamente he hecho un bucle donde voy grabando el sprite tantas veces como frames debe durar. Pero así lo que me muestra es una sucesión de cuadros clave formando un sprite. ¿Cómo puedo luego desde lingo quitar todos esos cuadros clave y dejar el sprite con la duración que quiero que es al fin y al cabo mi objetivo? ¿Hay algún camino más sencillo?
2) Cuando grabo ese sprite me posiciono en el frame que quiero. ¿Hay alguna forma de indicar al score donde quiero que grabe el sprite sin tener que desplazar la cabeza de lectura? Lo digo porque quiero que en la presentación que estoy realizando se muestre un dibujo (colocado en una parte determinada del score) mientras internamente vaya posicionando diferentes sprites en otras zonas del score. Ahora se me muestra cada uno de esos cambios. Se que existe un comando (updateLock) que evita que se muestren los cambios en el escenario pero lo he puesto al principio de la presentación y no evita que vea la secuencia de cambios (o quizás es que no lo utilizo como debiera)
¿Alguna sugerencia?
Cuando acabo de colocar el sprite que quiero con sus características determinadas acabo con el comando endRecording. Me surgen 2 problemas:
1) Entre las propiedades del sprite en cuestión existe la de starframe y endframe que no consigo cambiar desde lingo (desde fuera de lingo es sencillo cambiar la duración del sprite). Para solucionarlo momentáneamente he hecho un bucle donde voy grabando el sprite tantas veces como frames debe durar. Pero así lo que me muestra es una sucesión de cuadros clave formando un sprite. ¿Cómo puedo luego desde lingo quitar todos esos cuadros clave y dejar el sprite con la duración que quiero que es al fin y al cabo mi objetivo? ¿Hay algún camino más sencillo?
2) Cuando grabo ese sprite me posiciono en el frame que quiero. ¿Hay alguna forma de indicar al score donde quiero que grabe el sprite sin tener que desplazar la cabeza de lectura? Lo digo porque quiero que en la presentación que estoy realizando se muestre un dibujo (colocado en una parte determinada del score) mientras internamente vaya posicionando diferentes sprites en otras zonas del score. Ahora se me muestra cada uno de esos cambios. Se que existe un comando (updateLock) que evita que se muestren los cambios en el escenario pero lo he puesto al principio de la presentación y no evita que vea la secuencia de cambios (o quizás es que no lo utilizo como debiera)
¿Alguna sugerencia?
2 respuestas
Respuesta de bubebu
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Respuesta de jack smith
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