¿Qué emerja cuándo? Es lo primero que debemos saber. ¿Quieres saber cómo hacer una animación del sprite? Un Sprite puede estar oculto mientras que tú quieras con su propiedad de visibilidad Y hacerlo emerjer es tan fácil como cambiar esa propiedad. ¿Pero en respuesta a qué emerjería?
Tienes toda la razón. Es para un trabajo en CD interactivo sobre cuentos para niños. Si el niño se queda cuajao delante del ordenador, Emergería a los 20 o 30 segundos de inactividad del CD. No sería tan intuitivo como el de Word ¿Y ya aprovecho para preguntarte cómo hacer una animación del sprite? Te agradezco la rapidez en que has respondido a mi pregunta por que tengo prisa con esto. Un saludo
En primer lugar mira la serie de propiedades "timeout" con ellas podrás controlar el tiempo de inactividad del teclado, y el ratón etc... Los encontrarás en el help Lingo Dictionary bastante bien explicados. Por ejemplo: Al empezar la peli determino el lapso de tiempo que permito de inactividad.(Recuerda que está medido en ticks 1 tick = 1/60 de seg. on startmovie set the timeoutlength = 60*2 end Y luego en un script de pelicula coloco esta función que hará que cada dos segundos de inactividad suene el altavoz dos veces. on timeout beep beep end Evidentemente en este script deberás usar una llamada a tu sprite para que inicie la actividad que le hayas asignado. Para usar sprites animados sólo tienes que hacer un loop de película, te explico: Creas la animación en el score cuadro a cuadro o con un inbeetwen en fin a tú gusto. Luego seleccionas todos los frames y los copias al portapapeles, activas una casilla del cast y pegas el contenido del portapapeles en ella y te preguntará si quieres crear un loop dile que sí, y ya está este cast member lo puedes usar como cualquier otro y será una animación en las propiedades tienes la opción de loop que activa hace la animación sin fin y desactivada hace que la animación se repita una sola vez. Recuerda que no debes borrar los cast member que componen el loop ya que no los copia sólo los utiliza durante la animación.