Lo que hago es usar mi comportamiento para esto. Si tienes problemas me lo dices:
--Creado por bedelludrica
On getBehaviorTooltip me
return \
"Usa este comportamiento para crear un botón completo"&\
return&\
"Comportamiento realizado por bedelludrica: " & \
return&\
"
[email protected] "
end getBehaviorTooltip
property p_miembro_normal, p_miembro_pulsado, p_pulsado--, p_tooltip
property p_estado_pulsado
property p_activa_musica_pulsado, p_musica_pulsado
property p_miembro_rodeo,p_estado_rodeo, p_cursor_rodeo
property p_activa_musica_rodeo, p_musica_rodeo
property p_accion_navegacion, p_frame
property p_activa_musica_accion, p_musica_accion, p_accion_lingo
on getPropertyDescriptionList me
list = [:]
addProp list, #p_estado_pulsado,\
[#comment: "elige el miembro de pulsado", #format: #string,\
#range: ["estado normal", "miembro + 1"],\
#default: "miembro+1"]
addProp list, #p_activa_musica_pulsado,\
[#comment: "activa la musica al pulsar", #format: #boolean, #default: FALSE]
addProp list, #p_musica_pulsado,\
[#comment: "elige la musica de pulsado", #format: #sound, #default: ""]
addProp list, #p_estado_rodeo,\
[#comment: " elige el miembro de rodeo", #format: #string,\
#range: ["estado normal", "miembro + 2" ],\
#default: "miembro+2"]
addProp list, #p_cursor_rodeo,\
[#comment: "cursor de rodeo", #format: #cursor, #default: ""]
addProp list, #p_activa_musica_rodeo,\
[#comment: "activa musica de rodeo", #format: #boolean, #default: FALSE]
addProp list, #p_musica_rodeo,\
[#comment: "elige la musica de rodeo", #format: #sound, #default: ""]
addProp list, #p_accion_navegacion,\
[#comment: "selecciona la acción", #format: #string,\
#range: ["nada", "vete al frame", "play frame", "play hecho"],\
#default: "nada"]
addProp list, #p_frame,\
[#comment: "indica el n°de frame", #format: #frame, #default: ""]
addProp list, #p_activa_musica_accion,\
[#comment: "activa la musica al realizarse la accion", #format: #boolean, #default: FALSE]
addProp list, #p_musica_accion,\
[#comment: "elige la musica de accion", #format: #sound, #default: ""]
addProp list, #p_accion_lingo,\
[#comment: "accion de Lingo", #format: #string, #default: ""]
--
-- addProp list, #p_tooltip,\
-- [#comment: "elige el sprite de tooltip", #format: #integer, #default: 2]
return list
end
on beginSprite me
p_miembro_normal = sprite(me.spriteNum).member
-- sprite (p_tooltip).visible=false
case p_estado_pulsado of
"estado normal":
p_miembro_pulsado = member p_miembro_normal
"miembro + 1":
p_miembro_pulsado = member(p_miembro_normal.number + 1)
end case
case p_estado_rodeo of
"estado normal":
p_miembro_rodeo = p_miembro_normal
"miembro + 2":
p_miembro_rodeo = member(p_miembro_normal.number + 2)
end case
p_pulsado = FALSE
end
on mouseEnter me
--sprite (p_tooltip).loc=the mouseloc
--sprite (p_tooltip).visible=true
if p_pulsado then
sprite(me.spriteNum).member = p_miembro_pulsado
else
sprite(me.spriteNum).member = p_miembro_rodeo
end if
if p_activa_musica_rodeo then
puppetSound p_musica_rodeo
end if
cursor(p_cursor_rodeo)
end if
end
on mouseLeave me
sprite(me.spriteNum).member = p_miembro_normal
--sprite (p_tooltip).visible=false
cursor(0)
end if
end
on mouseDown me
p_pulsado = TRUE
sprite(me.spriteNum).member = p_miembro_pulsado
if p_activa_musica_pulsado then
puppetSound p_musica_pulsado
end if
end
on mouseUp me
p_pulsado = FALSE
sprite(me.spriteNum).member = p_miembro_rodeo
vete(me)
end
on mouseUpOutside me
--sprite (p_tooltip).visible=false
p_pulsado = FALSE
sprite(me.spriteNum).member = p_miembro_normal
end
on vete me
if p_accion_navegacion = "vete al frame" then
cursor(0)
if value(p_frame) > 0 then
go to frame value(p_frame)
else
go to frame value(p_frame)
end if
else if p_accion_navegacion= "play frame" then
cursor(0)
play frame value(p_frame)
else if p_accion_navegacion = "play hecho" then
cursor(0)
play done
end if
if p_activa_musica_accion then
puppetSound p_musica_accion
end if
if p_accion_lingo <> "" then
do p_accion_lingo
end if
end