Controlar sprites con lingo

Hola bedelludrica,
tengo un problemilla que en principio pensaba que era algo sencillo. Quiero crear un guión padre que manejase un sprite, y luego desde código crear uno nuevo y que se vea. Tenía un ejemplo y lo he probado pero no me funciona y no sé si es que este ejemplo está mal o es que no es la forma adecuada. El código del guión padre ("SpriteObj")que tengo es:
property pSprite
property pMember
on new me, aMember
pMember=aMember
return me
end
on SetUpSprite me
pSprite=sprite(1)
pSprite.puppet=true
pSprite.member=pMember
pSprite.loc=point(200,200)
end
y luego creo uno con:
mysprite=new(script "SpriteObj",member "MyMember")
mysprite.SetUpSprite()
Pero no me aparece en ningún lado.
¿Sabes cómo podría hacerlo de otra manera?
Gracias y un saludo,
TodoOrejas.

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Respuesta
1
Primero decirte que llevo un tiempo sin aparecer por aquí así que siento el retraso de mi respuesta. Si todavía te hace falta solucionar eso me lo dices. Hoy es domingo si me respondes hoy te lo puedo programar hoy.
No, gracias Bedelludrica por tu atención. Al final lo resolví con el código, que al principio no funcionaba y que luego misteriosamente sí. Los duendes de la programación.
En cualquier caso te vuelvo a dar las gracias.
Un saludo,
TodoOrejas.

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