Controlar sprites con lingo
Hola bedelludrica,
tengo un problemilla que en principio pensaba que era algo sencillo. Quiero crear un guión padre que manejase un sprite, y luego desde código crear uno nuevo y que se vea. Tenía un ejemplo y lo he probado pero no me funciona y no sé si es que este ejemplo está mal o es que no es la forma adecuada. El código del guión padre ("SpriteObj")que tengo es:
property pSprite
property pMember
on new me, aMember
pMember=aMember
return me
end
on SetUpSprite me
pSprite=sprite(1)
pSprite.puppet=true
pSprite.member=pMember
pSprite.loc=point(200,200)
end
y luego creo uno con:
mysprite=new(script "SpriteObj",member "MyMember")
mysprite.SetUpSprite()
Pero no me aparece en ningún lado.
¿Sabes cómo podría hacerlo de otra manera?
Gracias y un saludo,
TodoOrejas.
tengo un problemilla que en principio pensaba que era algo sencillo. Quiero crear un guión padre que manejase un sprite, y luego desde código crear uno nuevo y que se vea. Tenía un ejemplo y lo he probado pero no me funciona y no sé si es que este ejemplo está mal o es que no es la forma adecuada. El código del guión padre ("SpriteObj")que tengo es:
property pSprite
property pMember
on new me, aMember
pMember=aMember
return me
end
on SetUpSprite me
pSprite=sprite(1)
pSprite.puppet=true
pSprite.member=pMember
pSprite.loc=point(200,200)
end
y luego creo uno con:
mysprite=new(script "SpriteObj",member "MyMember")
mysprite.SetUpSprite()
Pero no me aparece en ningún lado.
¿Sabes cómo podría hacerlo de otra manera?
Gracias y un saludo,
TodoOrejas.
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Respuesta de bedelludrica
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