Crear sprites desde lingo

¿Alguien sabe cómo puedo crear y controlar sprites desde lingo?
Quiero tener un guión padre como el siguiente:
property pSprite
on new me
pSprite=sprite(1)
pSprite.puppet=true
pSprite.member=member("MyMiembro")
return me
end
luego lo creo con:
mysprite=new(script "SpriteObj",member "MyMember")
Pero no aparece en el Stage.
¿Alguien sabe cómo hacerlo?
Un saludo y gracias,
TodoOrejas.

1 respuesta

Respuesta
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Lo que pongas entre las etiquetas beginRecording
Y endrecording sucederá y solo basta decirle al sprite(x). Member que es el miembro que creaste e irá a caer al stage. Sería así
Agrega a tu script
BeginRecording
pSprite.member=member("MyMiembro")
Endrecording
Después de haber creado el miembro
El sprite num hace falta crearlo

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