De 3ds a vrml, exportar texturas y mapeados
El problema consiste con el mapeado en vrml97 es es que admite unicamente mapeados simples, no se le puede agregar ningún submaterial, ni simetrías planas, mapa de sombras ni mapas de opacidad, por ahora te tendrás que conformar con eso, a medida que avance la tecnología y la maquinas sean más potentes, más elementos podrán ser representados.