La verdad, 3ds Max sin importar la versión y la supertecnología de equipo que tengas montada, cuando lo usas para renderizar todos los núcleos del procesador se van a 100 por ciento y muchos equipos quedan intrabajables hasta que termine el proceso. Si son potentes no se bloquean y por tanto no te abortan el trabajo ni lo que tengas abierto. Habíamos armado un Pc con board Asus sin video integrado y se puso una tarjeta de video firepro que valía el doble que el resto de la máquina, sistema operativo original legal, igual que la suite autodesk que valió un ojo de la cara y oh sorpresa, renderizando, superprocesador al 100 por ciento, lo único, que hacía el render mas rápido y no se bloqueaba.
Nos comunicamos con Autodesk aprovechando la legalidad del software, les dimos las especificaciones del superequipo y les dijimos "hey, procesador saturado". Después de todas las vueltas que nos dieron, simplemente llegamos a esta conclusión: 3ds Max crea ciclos de redundancia que si tuvieras un superprocesador de 32 núcleos reales, los satura, entonces le toca adaptarse a ello. Por otra parte, lo único es tratar de consolidar un equipo adecuado para trabajar render de 3ds max y se puede hacer sin ir a los extremos de tener que dar los ojos para pagarlo.
En últimas es esto: Board sin tarjeta de video integrada. Procesador se puede ir por un AMD que es mas económico y va a servir, dado que vas a usar tarjeta de video adicional y por lo tanto si usa Core I, no usa el sistema de procesamiento gráfico del procesador y por tanto lo desperdicia. Esto es clave, porque el procesamiento gráfico se hace con "el procesador" de la tarjeta de video. Usar una tarjeta de video para funciones de diseño. Es bueno entender que una tarjeta de esta clase, la más económica, vale lo que una tarjeta gamer de media alta especificación, por ejemplo, puedes tener una gamer GTX1050 4G DDR 5 o montas la tarjeta para procesamiento gráfico Quadro VCQ p600 de 2Gb y la segunda va a trabajar mucho mejor renderizados. Lo otro son elementos secundarios pero igualmente importantes, memoria RAM buena, y Disco Duro de estado sólido donde esté montado el sistema operativo y el programa.
Adicional, respecto de esto último, copiar o trabajar el archivo desde el disco de estado sólido.
De resto, publican muchas vainas y ayudan pero no son la gran solución, simplemente corrigen algunos errores de compatibilidad de versiones, como apagar el open cl, que la versión de direct, que forzar el procesamiento no con el procesador sino con la tarjeta de video para 3ds Max, etc.
la verdad, 3ds Max sin importar la versión y la supertecnología de equipo que tengas montada, cuando lo usas para renderizar todos los núcleos del procesador se van a 100 por ciento y muchos equipos quedan intrabajables hasta que termine el proceso. Si son potentes no se bloquean y por tanto no te abortan el trabajo ni lo que tengas abierto. Habíamos armado un Pc con board Asus sin video integrado y se puso una tarjeta de video firepro que valía el doble que el resto de la máquina, sistema operativo original legal, igual que la suite autodesk que valió un ojo de la cara y oh sorpresa, renderizando, superprocesador al 100 por ciento, lo único, que hacía el render mas rápido y no se bloqueaba. - Jhonny Hernández Carrillo
Nos comunicamos con Autodesk aprovechando la legalidad del software, les dimos las especificaciones del superequipo y les dijimos "hey, procesador saturado". Después de todas las vueltas que nos dieron, simplemente llegamos a esta conclusión: 3ds Max crea ciclos de redundancia que si tuvieras un superprocesador de 32 núcleos reales, los satura, entonces le toca adaptarse a ello. Por otra parte, lo único es tratar de consolidar un equipo adecuado para trabajar render de 3ds max y se puede hacer sin ir a los extremos de tener que dar los ojos para pagarlo. - Jhonny Hernández Carrillo