Iluminación global con ligthtracer en 3d max 6
Cuando utilizo ligthtacer en 3d max las texturas a las que no llega la luz directa (solo las de rebote) aparecen manchadas con unas especies de lineas deformes, especialmente con el material madera de 3d studio. Esto también ocurría con radiosity, pero no utilizo este plugin.
Y también ocurre con luces fotométricas y control de exposición logarítmico.
Y también ocurre con luces fotométricas y control de exposición logarítmico.
2 Respuestas
Respuesta de pyroskat
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Respuesta de dafran2
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