Pintar tablero
Estoy corriendo el siguiente código el cual debería imprimir el archivo que esta al final en entorno gráfico no se que estoy haciendo mal que el frame sale en pantalla completamente en blanco por favor ayudame gracias y disculpa la molestia
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.awt.event.*;
public class tabler extends Frame {
char arreglo[][];
tabler(){
setSize(500,600);
try{
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("C:\\klotski.txt")));
int filas=Integer.parseInt(in.readLine());
int columnas=Integer.parseInt(in.readLine());
arreglo=new char[filas][columnas];
for(int i=0;i < filas;i++){
for(int j=0;j < columnas;j++){
arreglo[ i ][ j ]=(char)(in.read());
}
}
in.close();
}catch(Exception e){}
}
//Este metodo es el que se llama cada vez que la ventana necesite pintarse
public void paint(Graphics g){
//PosX y posY se utilizan para ir cambiando la posición en la que se pintara el rectángulo
//ancho y alto son precisamente el ancho y alto del rectangulo
int posX,posY,ancho=25,alto=25;
Color col=null;
//Recorremos los elementos del arreglo
posY=0;
for(int i=0;i < arreglo.length;i++){
posX=0;
for(int j=0;j < arreglo[ i ].length; j++){
//Escogemos el color a pintar segun el caracter (&,#,etc.)
if(arreglo[ i ][ j ]=='*')col=Color.red;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='a')col=Color.yellow;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='b')col=Color.BLUE;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='c')col=Color.CYAN;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='d')col=Color.GREEN;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='e')col=Color.LIGHT_GRAY;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='f')col=Color.MAGENTA;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='g')col=Color.ORANGE;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='#')col=Color.gray;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='-')col=Color.DARK_GRAY;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='&')col=Color.white;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='·')col=Color.red;
//Asignamos el color
g.setColor(col);
//Dibujamos el rectangulo
g.fillRect(posX,posY,ancho,alto);
posX+=ancho;
}
posY+=alto;
}
}
public static void main(String arg[]){
tabler t=new tabler();
t.show();
t.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent evt){
System.exit(0);
}
});
//t.setBackground(Color.yellow);
}
}
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&
&&######&&
&&#a**b#&&
&&#a**b#&&
&&#cdde#&&
&&#cfge#&&
&&#a&&b#&&
&&##--##&&
&&&&&&&&··
&&&&&&&&··
"*" pieza singular
"a-g" otras piezas piezas
"#" paredes
"·" Posición objetivo
"--" Paredes
"&" vacio, cuadrado vacio
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.awt.event.*;
public class tabler extends Frame {
char arreglo[][];
tabler(){
setSize(500,600);
try{
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("C:\\klotski.txt")));
int filas=Integer.parseInt(in.readLine());
int columnas=Integer.parseInt(in.readLine());
arreglo=new char[filas][columnas];
for(int i=0;i < filas;i++){
for(int j=0;j < columnas;j++){
arreglo[ i ][ j ]=(char)(in.read());
}
}
in.close();
}catch(Exception e){}
}
//Este metodo es el que se llama cada vez que la ventana necesite pintarse
public void paint(Graphics g){
//PosX y posY se utilizan para ir cambiando la posición en la que se pintara el rectángulo
//ancho y alto son precisamente el ancho y alto del rectangulo
int posX,posY,ancho=25,alto=25;
Color col=null;
//Recorremos los elementos del arreglo
posY=0;
for(int i=0;i < arreglo.length;i++){
posX=0;
for(int j=0;j < arreglo[ i ].length; j++){
//Escogemos el color a pintar segun el caracter (&,#,etc.)
if(arreglo[ i ][ j ]=='*')col=Color.red;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='a')col=Color.yellow;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='b')col=Color.BLUE;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='c')col=Color.CYAN;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='d')col=Color.GREEN;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='e')col=Color.LIGHT_GRAY;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='f')col=Color.MAGENTA;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='g')col=Color.ORANGE;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='#')col=Color.gray;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='-')col=Color.DARK_GRAY;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='&')col=Color.white;
else if(arreglo[ i ][ j ]=='·')col=Color.red;
//Asignamos el color
g.setColor(col);
//Dibujamos el rectangulo
g.fillRect(posX,posY,ancho,alto);
posX+=ancho;
}
posY+=alto;
}
}
public static void main(String arg[]){
tabler t=new tabler();
t.show();
t.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent evt){
System.exit(0);
}
});
//t.setBackground(Color.yellow);
}
}
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&
&&######&&
&&#a**b#&&
&&#a**b#&&
&&#cdde#&&
&&#cfge#&&
&&#a&&b#&&
&&##--##&&
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"*" pieza singular
"a-g" otras piezas piezas
"#" paredes
"·" Posición objetivo
"--" Paredes
"&" vacio, cuadrado vacio
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