UPD o TCP

La cuestión es necesito hacer un juego de tanques en red, y no estoy seguro de que utilizar para la red upd o tcp, hasta ahora me parece más sencilla la tcp pero si crees que es más recomendable utilizar upd (más de 6 jugadores) puedes decirme donde encontrar un ejemplo de servidor multiconcurrente porque hasta ahora solo he podido encontrar de un servidor tcp

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Siento la tardanza pero he estado algo liado.
La elección de un protocolo u otro depende del tipo de datos que vayas a mandar tcp te da una conexión segura, llegan todos los paquetes, respetando en orden y sin repeticiones. UDP no es un protocolo fiable, se pueden perder paquetes (cuando la red esta sobrecargada los routers los descartan). UDP da un buen resultado a la hora de transferir grandes cantidades de información, esta muy indicado para streaming.
En tu caso, supongo que solo debes transmitir los datos del juego: acciones de los jugadores, cambios de intentar, etc, en tu caso creo que lo mejor es que te decantes por tcp, ya que por udp te arriesgas a perder la información.

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