Programación orientado a objetos

¿Al trabajar con objetos en programación es trabajar con escalabilidad? ¿Es más ordenado? Que trabajar con funciones

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Si a las 2 preguntas.

Ten en cuenta que al dividir el programa en objetos, a cada objeto le puedes asignar una responsabilidad, es decir, si tienes un grupo de objetos gráficos, para dibujarlos en pantalla solo necesitas decirle a cada objeto como se tiene que dibujar y en el procedimiento general iras mandando un mensaje a cada objeto para que se dibuje en pantalla, de la siguiente forma

void dibujar(void) {

cuadrado.dibujar();

triangulo.dibujar();

circulo.dibujar();

}

Si ahora quieres dibujar rombos, solo tienes que decirle al rombo como se tiene que dibujar y mandarle un mensaje para que se dibuje, con lo cual ganas en escalabilidad. Ganar en orden lo iras viendo conforme hagas proyectos orientados a objetos.

Una ultima cosa: cuando te acostumbres a pensar en objetos y en sus responsabilidades, luego te costara pensar en funciones.

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