Otra vez... Mira esta vez vengo a preguntarte si yo hago un block de notas y lo cargo a pascal (por la carga de archivo)... Pascal me imprime por pantalla lo que yo tengo en el block Ejemplo ¿Tengo en el block de notas la palabra HOLA... Y lo cargo... Pascal me imrprimira por pantalla ese HOLA? Si se puede hacer como se hace Y lo ma misma pregunta va pero esta vez con imágenes... Pero las que son hechas con punticos y comos y todo eso como los de esta página http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080311211643AAmKhoe ¿Si se puede hacer como se hace? Es que yo lo he intentado hacer pero cada vez que se cierra la ruta la pantalla se me cierra... Después me explicaron a que eso se debe que no hubo error al cargar el archivo, pero cada vez que intento cargar algún aarchivo siempre se me cierra la pantalla y nunca me imprime lo que hay en el block de notas Entonces...
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Anónimo
Eso es manejo de ficheros ^^ Verás; te lo voy a explicar con detalles, para que, si no entiendes algo, sepas qué buscar o qué preguntarme de nuevo. Necesitas 2 pasos para "abrir" un fichero. En este caso tu ficheros se tratará como si fuera de Texto (TEXT) Lo declaras en las varables como TEXT. VAR fichero:TEXT; También necesitarás el directorio del mismo: CONST directorio='texto.TXT'; *Nota: la distinción de mayúsculas/minúsulas en los directorios dependerá de tu Sistema Operativo y el sistema de archivos que emplee. Con Windows no hay distinción (NTFS/FAT32/FAT16), pero hay de todo. Y también necesitarás una variable doende guardar la línea de texto: VAR cadena:STRING; Para preparar al programa para trabajar ocn un ficoero, hay que asignarle memoria RAM. Esto se hace con: ASSIGN(fichero,directorio); Con esto, ya hemos reservado un buffer (algo así como un "comodín") en memoria (esto lo hace solo, no te preocupes). Luego, indicamos que lo queremos abrir para LEER (con esto, permitimos que otros programas también lo puedan abrir para leer. Si es para escribir, el S.O. dará u error si lo intentamos abrir desde otro sitio, diciendo algo así como: "No se pudo abrir le fichero", porque puede que esté cambiando en la escritura ;) ) Pues eso; abrimos con: RESET(fichero); Y leemos una línea con: READLN(fichero,cadena); Es como el READLN del teclado, pero desde un fichero. Nunca te has fijado en el (INPUT, ¿OUTPUT) qué te dicen que pongas en la cabecera del programa? Pues INPUT por defecto es el buffer del teclado, y OUTPUT por defecto es el buffer de la pantalla del MSDOS. Si el INPUT lo cambias por un fichero, debería leer directamente del fichero. De esta forma, si en el READLN especificas otro ficheo distinto, leerá desde ahí. Y por último, debemos indicar al Sistema Operativo que hemos acabado de toquetear el fichero, y esto se hace SIEMPRE con: CLOSE(fichero); Esto es lo básico. Ahora, para leer un fichero, tienes que asegurarte de no pasarte de listo y tratar de leer más líneas de las que tiene. Para evitar esto, tenemos una functión booleana que te dice si estás ya en el final o no: EOF(fichero); (EndOfFile) Entonces, tu programita resultante quedaría algo así: PROCEDURE MostrarFichero(directorio:STRING); VAR fichero;TEXT; cadena:STRING; BEGIN ASSIGN(fichero,directorio); RESET(fichero); WHILE NOT (EOF(fichero)) DO BEGIN READLN(fichero,cadena); WRITELN(cadena); END; CLOSE(f¡chero); END; Vale. Eso te lo escribiría. Pero... Y si el directorio, por lo que sea, no existe, ¿o está mal puedo? (Siele ocurrir si lo introduce el usuario). Pues que te da un error de entrada/salida (I/O - Innput/Output) en forma de ExitCode, con su numerito, y se cierra (que estoy convencido de que es lo que te pasa). Esto también sucede con cualquier cosa referente a ficheros que no esté bien hecha (como leer más allá del fichero). Para evitar esto, tenemos DIRECTIVAS de COMPILADOR. Esto avisa al compilador para que active/desactive algunas comprobaciones que haga nuestro lenguaje. Las utilizaremos para que no compruebe si el fichero existe o no. Y estas son: {$I-} y {$I+} La I es de INPUT, y el + indica activar, - dseactivar. Si ocurre algún error, se almacenará en forma de número en la variable global IORESULT (luego coges el nº, y lo buscas en la lista de errores que viene en la documentación, y ahí ves qué fue lo que suceció). Entonces, hacemos así: PROCEDURE MostrarFichero(directorio:STRING); VAR fichero;TEXT; cadena:STRING; BEGIN ASSIGN(fichero,directorio); {$I-} RESET(fichero); {$I+} IF IORESULT=0 THEN //el 0 indica que todo fue bien BEGIN WHILE NOT (EOF(fichero)) DO BEGIN READLN(fichero,cadena); WRITELN(cadena); END; CLOSE(f¡chero); END; END; Espero haber sido de ayuda, y haber respondido, al menos en parte, a tus preguntas. Creo que con esto má o menos puedo haberte aclarado algo ;)
Mira este es el programa que tengo para hacer la carga de archivo program Untitled; uses crt; var ruta:string; archivo:text; bandera:boolean; begin repeat bandera:=true; writeln ('introduzca la ruta del archivo'); readln (ruta); assign (archivo,ruta); {$i-} reset (archivo); if (ioresult <> 0) then begin bandera:=false; writeln ('ruta no valida'); readln (ruta); end; {$i+}{F:\Mis archivos recibidos gun.txt} until bandera=true; readln; end. Por lo que leí de lo que me dijiste necesito cerrar el archivo que estoy abriendo... pero el punto es que noc en que parte exactamente tengo que colocarlo... haber si me puedes ayudar Dentro del block de notas tengo esto... y esa ruta que me aparece hay es de donde lo tiene que leer ..._...|..____________________,, ....../ ..---___________---_____|] ...../_==o;;;;;;;;_______.:/ ...), ---.(_(__) / ...// (..) ), ----' ...//___// ..//___// .//___// Agradecería tu respuesta
Creo que esto te ayudaría: FUNCTION ExisteFichero(dir:STRING); VAR f:FILE; BEGIN ASSIGN(f,dir); {$I-} RESET(f); {$I+} ExisteFichero:=IORESULT=0; END; Yo lo metería e un bucle: (...) WRITELN('Introduzca la ruta del fichero:'); REPEAT READLN(ruta); UNTIL ExisteFichero(ruta); (...) //Aquí lo que queras hacer con esa ruta, que Sí existe
Aja pero exactamente en que parte del problema tengo que colocar eso... porque toy perdido este es el tema más complicado que he visto hasta ahora en pascal y con las dos clasecitas que he tenido... realmente no me aclaran muchas dudas de que hacer en los ejercicios Agradezco tu respuesta
El ExisteFichero recibe un directorio y te dice si existe o no. Es para la parte en la que el usuario mete el directorio, por si se equivoca, o está mal puesto, o lo que sea. La idea es que para pedir el directorio al usuario, pusieras lo de arriba, que en lenguaje hablado (pseudocódigo) sería algo así: Repetir PedirDirectorio(dir);//Sería un simple READLN(dir); UNTIL ExisteFichero(dir);//Hasta que sea un directorio válido ¿Por qué imagínate que pone: 'hola$?® :)' Pues como que no puede existir tal fichero. Es solo una cuestión de estética para pedir los datos, y robustez contra posibles fallos. Una vez tengas el dir correcto, sadrá del bucle y podrás abrir el fichero de dir, y leerlo con el procedimiento que te puse en la 1ª respuesta ;)