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3D Studio Max
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Iniciarse a programar 3D en Visual C++
La elección de tu api depende más que nada de lo que consideras prioritario en tu proyecto y el tipo de computadora a la que va dirigido: OpenGL es una plataforma muy estable que casi no ha necesitado cambios a través de los años, es decir una vez...
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3D Studio Max
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Vinculo opengl y c++
Puedes ver el libro rojo de opengl en inglés de: http://www.njnet.edu.cn/info/ebook/graph/OpenGLRedBook/2.toc.html El único problema es que los ejemplos están pensados en forma genérica, así que debes agregar la línea #include <windows.h> Para que te...
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3D Studio Max
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Programación en 3d
Franco: Estamos trabajando en un proyecto similar, nosotros trabajamos con visual c++, opengl y directx. Depende mucho del tipo de lugares que vayas a mostrar, el nivel de detalle y la velocidad de las máquinas en las que correrá la aplicación. Tal...
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3D Studio Max
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Ayuda por favor
Puedes bajarte la última versión del driver de tu placa en la página oficial del fabricante, en www.driverguide.com hay bastante información al respecto, ingresa como miembro: Usuario: drivers Contraseña: all Además puedes bajarte la versión de...
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3D Studio Max
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Aceleracion de renders
Lamentablemente tener una placa aceleradora no te hará el render más rápido debido a que el trabajo de render lo hace el procesador, esto es así porque 3DStudio tiene que asegurarse que el render sea homogéneo sin importar las diferentes...
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3D Studio Max
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¿Opengl y xp compatibles?
Enrique, antes que nada nosotros estamos involucrados con OpenGL a nivel de desarrollo, tu pregunta está más relacionada con problemas técnicos de un sistema operativo. Aún así creemos haber encontrado una solución a tu problema: Los drivers nativos...
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3D Studio Max
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El tutorial de directx
Ya logramos poner en línea el tutorial, está en http://www.ladei.com.ar/D3D/ Si quieres bajarlo para luego verlo fuera de línea entra al sitio y ve a la sección "Notas". Allí está el link para descargarlo en formato .zip y un link para descargar la...
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3D Studio Max
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¿Opengl o DirectX?
Mi opinión sería que para ese tipo de proyecto lo mejor sería opengl, ya que no hay que lidiar tanto con particularidades de hardware, el libro rojo (tal vez es el mejor libro de opengl) lo podes leer en línea de...
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