3 en raya
He empezado este año el primer curso de informática y tengo unas preguntillas con respecto a un juego de 3 en raya que tenemos que hacer:
El programa en cuestión se maneja con el teclado numérico de la derecha correspondiéndose cada número a una casilla. La cosa es que si me podrías decir cuál crees que es la forma más clara de dibujar el tablero teniendo en cuenta que lo estoy haciendo en C++ con el TurboC y no puedo poner cosas muy complicadas. También debo hacer (dentro de la misma función muestra) la forma de que el programa vaya comprobando la posición de las POR o los 0 y muestre por pantalla si hay una ganador o no y por último lo que si que no se me ocurre es, en otra función (introducir_X) cómo hacer para que no permita sobreescribir una POR, por ejemplo, en una casilla en la que ya haya un 0. Agradecería que me echaras una mano. Muchas gracias.
Un experto respondió esta pregunta, sin embargo no puedo completar el juego, ¿me pueden ayudar a hacerlo
El programa en cuestión se maneja con el teclado numérico de la derecha correspondiéndose cada número a una casilla. La cosa es que si me podrías decir cuál crees que es la forma más clara de dibujar el tablero teniendo en cuenta que lo estoy haciendo en C++ con el TurboC y no puedo poner cosas muy complicadas. También debo hacer (dentro de la misma función muestra) la forma de que el programa vaya comprobando la posición de las POR o los 0 y muestre por pantalla si hay una ganador o no y por último lo que si que no se me ocurre es, en otra función (introducir_X) cómo hacer para que no permita sobreescribir una POR, por ejemplo, en una casilla en la que ya haya un 0. Agradecería que me echaras una mano. Muchas gracias.
Un experto respondió esta pregunta, sin embargo no puedo completar el juego, ¿me pueden ayudar a hacerlo
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