Soy nuevo en esto del max, pero tengo ya unas nociones de modelado y aplicación de materiales... Pero quisiera aprender como hacer una animación, en la que la cámara siga una trayectoria, pero quisiera realmente aprender como controlar los parámetros de la cámara, (mover, rotar, aumentar, disminuir el movimiento de la cámara en un punto especificio de mi trayectoria.
Bien, para hacer una escena con una cámara moviéndose siguiendo un recorrido lo que tienes que hacer es: Crear una línea por donde quieras que la cámara se mueva. Supongo que ya tendrás la escena creada, una vez en ella vas a al panel crear, en shapes (hay un triangulo y un circulo) y escoges line. Dibujas en cualquier vista(te recomiendo la superior) el camino que quieras que siga la cámara. Una vez terminada la linea, seguramente querrás que tu cámara se mueva arriba o abajo. Para hacer esto vas al panel modificar (con la línea seleccionada) y pulsas en el botón que aparecen unos puntitos. Ahora podrás mover los puntos de tu línea como quieras. Si quieres que, por ejemplo la cámara suba por una escalera subes el punto que esté encima de la escalera. Puede ser que quieras crear más puntos que los que ya tienes para manejar mejor la linea. Solo tienes que ir en el panel modificar en refine y pulsas en cualquier lugar de la linea. Se te insertará automáticamente un punto que podrás mover. Una vez tengas la línea echa, tienes que crear una cámara. Vas en el panel crear y a cámaras (sale una cámara dibujada en una pestaña) Te aconsejo que si empiezas con esto selecciones la libre, o free (según el idioma) una vez seleccionado el botón pulsas en la pantalla y se te creará una cámara. (Da igual donde la crees). Ahora solo falta que la cámara te siga la linea. Seleccionas la cámara y vas a animation (en el panel de arriba), luego seleccionas constrains y to path. Clicas a la linea que as creado. La cámara te tendría que irte al principio de la linea. En el panel de la derecha tienes que clicar a follow y veras debajo de todo que te pone por y z . Clica el botón que tienes al lado de estos y observa con quien la cámara sigue el camino que quieras. (Al lado de follow tienes un botón, si lo seleccionas la cámara al llegar a las curvas se balanceará; también hay un botón para hacer que la velocidad sea constante). Bien ahora solo tienes que ir a la ventana perspectiva, pulsas el botón derecho sobre la esquina izquierda superior de la vista (que te pondrá perspective) y te saldrá una lista, vas a views y a cámara 1. Ahora la vista será la que ve la cámara. Si quieres cambiar el enfoque de la cámara la seleccionas y vas al panel modificar y allí ay diversos botones con el enfoque. Pulsa el que más te guste. También puedes aumentar el tiempo de la animación, por ello en la esquina inferior derecha de la pantalla hay un pequeño reloj ( al lado del botón animar) lo pulsas y te saldrá un cuadro con el tiempo de inicio y final, juntamente con los frames por segundo que quieres y otras cosas. Bien, casi ya estamos. Solo queda hacer el render. Para hacerlo vas a la tetera con un cuadredito debajo. Te saldrá una ventana, vas a arriba de todo. tienes que seleccionar el frame de inicio (normalmente 0) y el frame del final de video. Puedes escoger ahora la calidad de imagen y donde lo quieres guardar. Mira bien que tengas seleccionado la ventana de la cámara y le das al render. Esto te puede tardar bastante tiempo ya que te calculará frame a frame. Bien, para mover rotar i disminuir el movimiento de la cámara durante la trayectoria es un poco más complicado de explicar. Pero básicamente cuando tienes la cámara creada siguiendo una linea si quieres disminuir la velocidad o aumentarla tienes que activar el botón de animación automática y mover el tant por ciento que ha recorrido la cámara en el panel modificar de la misma. Esto hará que la cámara en el lugar donde quieras baya más rapido o más lento. Lo mismo con el enfoque. Manteniendo activo el botón animación automática cambias el valor de FOV de la cámara. Para rotar y mover la cámara durante el recorrido ya es un poco más complicado. Tienes que crear en vez de una cámara libre una cámara con target. Y animar por separado la cámara y el target. Bien, espero haberte sido de ayuda. He explicado muchas cosas y no sabia muy bien que version ni idioma tienes el 3ds max. Si tienes algún problema o quieres que te explique más detenidamente un punto no dudes en preguntar. Que vaya bien. Y asta luego.