Exportar texturas a Schockwave 3d

Sabrías decirme como reallizar una perfecta exportación a shockwave 3d. Me preocupa sobre todo el tema de texturas.

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No es nada fácil que las texturas se exporten correctamente, el nuevo Plasma de Discreet funciona mejor que ninguno de los existentes (Swift3D, Ilústrate! Etc)
Pero claro que no todo queda como si fuera salido del Max.
No esperes perfección, ya que depende mucho de cuantas texturas utiliza tu modelo y de que forma.
Es mucho mejor hacer que no sea texturado, y que se pueda lograr por degrades la ilusión del 3D. No sirve de mucho que quede texturado si no da la ilusión de 3D, ¿verdad?.
Para que quede algo PERFECTO sin más, y es algo animado con muchas texturas, lo mejor es utilizar una sucesión de bitmaps, que bien lo puedes hacer con el Max directamente, y luego importar cuadro a cuadro.
Claro que para la web, lo que ocupa el archivo suele importar mucho y de esta manera se generan muchos KB... pero te aseguro que si utilizas muchas texturas y lo quieres hacer vectorial, lo más seguro es que te lleve más KB hacerlo así que en forma de sucesión de bitmaps.
Te aconsejo que hagas la prueba de todas maneras, y realiza una evaluación entre calidad y kb.
Suerte

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