Para aconsejarte sobre como deberías iluminar tu escena, en primer lugar debería verla, y si esto no es posible por lo menos debería saber de que tipo de escena estamos hablando, no se si es una escena de interior o de exterior, es una ciudad, o el interior de un edificio... etc. Esto es lo principal a saber ya que cada escena tiene su tipo de iluminación, con lo cual si quieres que quede realista se debe de hacer un estudio exautivo de la escena, y los puntos de luz, los reflejos, la iluminación de relleno... etc, en este estudio hay que tener paciencia, y a ser posible intentar buscar alguna referencia, es decir, si nuestra escena es la palaza de un pueblo a las 3 de la tarde en un verano caluroso, podríamos o bien recordar alguna situación vivida o buscar una imagen o fotografía y estudiar la iluminación y las sombras que aquí se producen. Esto indudablemente lleva su tiempo. Yo por ejemplo, uno de los trabajos en los que estoy metido es en la iluminación de la sala de columnas de la mina de Moria. Ya que al ver el como se hizo, con referencia a los estudios de efectos digitales situados en Nueva Zelanda, Weta productions, una de las cosas que se les complico un poco fue precisamente la iluminación de esta sala. Me intereso y aquí estoy estudiando su iluminación.
Hubiera sido más fácil si se tratara se una escena de exterior, ya que podría utilizar un domo de luces, para que todos los objetos quedaran bien iluminados, y a partir de hay esmpezar a refinar la iluminación. Pero no, se trata de una escena de interior, en la que solo hay una luz del exterior que se filtra, y suponiendo que ponga a los personajes en la escena, la otras luces son una antorcha que lleva Aragor y la luz del báculo de Gandalf, unicamente 3 luces. Pero es insuficiente, ya que de nada sirve, el tener hechas muchas culumnas en fila si no se van a ver, pues la luz no toca en ellas. Pero en realidad si que lo hace, ya que se trata de una zona húmeda a en la falda de una montañas que casi siempre están nubladas, por lo tanto hay mucha humedad, y si hay mucaha humedad, hay más luz, ya que las columnas empapadas de esta humadad, brillan más, y estos brillos actúan como si fueran pequeños focos que a su vez iluminan a las demás columnas, la sombra de estos pequeños focos debería de ser muy baja casi inapreciable, dada a la poca potencia de su luz.
De esta forma se estudia, la iluminación de una escena, haciendo pruebas continuas, que poco a poco nos irán dando los resultados deseados.
Básicamente te voy a dar un cursillo acelerado de como colocar luces, y el efecto que se consiguen con ellas, también el tipo de luces que debemos coger en cada momento.
Allá vamos:
1. La primera de las técnicas que se aprende es la denominada de tres puntos, se llama así por que se utilizan tres puntos de luz, el primero denominada luz principal, 2ª luz de relleno, y la 3ª digamos que es una luz que se pone detrás del objeto para definrlo más respecto al fondo.
1a. Luz principal:
Es la luz que tiene mayor intensidad, y la que mostrara con mayor claridad los objetos que vamos a representar. Por esta regla es la que mayor profundidad dará a las sombras. Su colocación en la escena es libre, pero los mejores resultados se optienen poniéndola de tal forma que haga un angulo de 15 o 45 grados con la cámara, tanto al lado derecho como izquierdo de esta. No obstante dependiendo del efecto que queramos dar la colocaremos de una u otra manera.
2. Luz de relleno:
La luz de relleno cumple 2 funciones básicas, la primera es que suaviza las sombras duras de la luz principal, y la segunda al iluminar las partes que están en oscuridad total crea un segundo volumen luminoso. Su colocación suele ser en angulo opuesto a la luz principal. La luz de relleno no tiene que ser necesariamente una, podemos colocar las que necesitemos o creamos que son combenientes. La intensidad de la luz de relleno viene dada por la sensación que queramos transmitir, una luz muy brillante no dejara ver bien las sombras y una muy tenue no iluminara bien las zonas de oscuridad total.
3 La luz trasera:
Esta luz se coloca opuesta a la cámara y un poco elevada, y se utiliza para marcar bien los bordes del objeto y diferencialo del fondo, su intensidad suele ser intermedia entre la lun principal y la de relleno.
Bueno ahora un pequeño truco, a la hora de iluminar una escena o un objeto, es recomendable que coloques una esfera de color gris en medio de la escena así veras mejor el efecto que tiene la configuración que estas haciendo de luces.
Ahora te voy a hablar un poco de los denominados Arrays de luces. Un array consiste en una disposición de 2 o más luces, del tipo que queramos con una disposición determinada.
Los hay de difertes tipos, te voy a dar un par de ejemplos.
1. En forma de piarmide:
Se compone de 6 luces una en cada vértice de la pirámide y la que queda en el eje central es la principal, la altura de la pirámide proporciona distintos aspectos.
2 En forma de anillo:
Suele estar compuesto de 16 luces formando un circulo y la luz principal en el centro, la disposición del añillo da efectos diferentes
Bueno, bueno... Más o menos con estos ejemplos podrás desarrollar tus propios arrays, recuerda que los hay de mil formas, en forma de tubo, en forma de caja.
El Domo:
Es un tipo de array, que se compone de tantas luces como queramos formando un semi circulo, y se utiliza principalmente para iluminar escenas de exteriores, paisajes, casas.. etc. Todas las luces del domo tienen que tener la misma intensidad, y cuanto mayor sea el numero de luces, menor sera su intensidad.
También exite la posibilidad de combinar distintos arrays, para crear efectos. Cuestión de probar.
Y ya que vamos llegando al final solo decirte, que el tipo de luz que selecciones (omni, foco...), depende de lo que estés representando y la sensación que quieres dar. Con respecto a la memoria del ordenador, si vas a utilizar sombras Raytracer, evita en lo posible las luces del tipo omni, ya que estas equvalen a 6 focos que iluminas a todas direcciones, por lo que el calculo de un raytracer para esta luz es 6 veces mayor que para la de un foco. Puedes combinar distintos tipos de luces si te ves obligado a que la luz principal sea omni y tenga un raytracer.
Me gustaría que si pudieras me mandaras un render de tu escena así podría aconsejarte mejor de la iluminación que puedes darle.
Mi dirección de correo electrónico es
[email protected] Sobre la otra parte de la pregunta, llevas el camino acertado, la única manera de representar sombras duras con el sombreador Mapa de sombra es subir el mapa, prueba con 2800 pixels, pero recuerda solo en las luces principales de la escena, si haces un domo de luces ajusta el tamaño del mapa a 128 pixels, ya que el domo se encarga más de iluminar los objetor bien que de representar sus sombras, y por ejemplo 30 luces con un mapa de sombra de 2800 pixels puede que el ordenador no tenga ram suficiente para aguantarlo y en el caso de que la tuviese puede que los renders se te eternicen, por otro lado, las sombras solo las representan las luces principales, el domo son más o menos luces de relleno, si todas las luces representaran las sombras a esta intensidad, esto nos haría pensar en que los objetos esta iluminados por muchos focos de luz, si la escena es exterior el que hace las sombras es la luz del sol, y focos de luz artificiales, como los faros de un coche, una linterna etc, por esto el domo de luces lleva el mapa a 128 pinxels o incluso un poco más, por que las luces reflejadas también tienen sus sombras pero en menor cantidad.
Date cuenta, que cuando hablamos de luces de relleno en realidad nos estamos refirienlo a las luces reflejadas que se producen en un ámbito real. Estas luces reflejadas se comportan como focos, y depende de el material reflector para saber como y en que intensidad se reflejan, es lo que llamamos radiosidad ( acompañando a los reflejos de las luces, va una pequeña parte de información sobre el color del objeto reflectamte). Es decir si tu arrimas un papel rojo a una pared blanca que este bien iluminada veras como la parte de la pared que refleja el papel rojo, se tiñe en un grado de rojo, también.
Otra de las cosas que tienes que tener en cuenta es la caustica de las luces. Cuando unos rayos de luz, atraviesan un material transparente, los rayos se concentran aumentando la potencia de la luz, es el efecto que se produce cuando quemamos un papel con una lupa. El rayo laser sigue este mismo efecto. No se si te habrás fijado, cuando ves un coche que esta iluminado por el sol, y miras el salpicadero del coche, detrás de la luna podemos ver que el reflejo de la luz hace que la parte que esta recibiendo el reflejo este más iluminada que el resto del salpicadero. Eso es la caustica, al concentrase en una medida los rayos solares hacen que su intensidad sea mayor, el calor también es mayor.
Teniendo estas cosas en cuenta podemos tratar de estudiar nuestra escena para que la iluminación se ajuste lo más real posible.
Espero que esta información te sirva de ayuda, si tienes más dudas aquí estamos, un saludo y gracias por consultarme. Si me das tu e mail, y me explicas mejor como es tu escena te puedo mandar algunos ejemplos de iluminación que te servirán para ayudarte en tu escena.