Arte final
Me gustaría que me dijeras todo lo que puedas sobre preparar un arte final, a que distancias van las pautas de corte y todo lo posible.
Como se prepara ya sea en corel o freehand y a ser posible algunos consejitos
Como se prepara ya sea en corel o freehand y a ser posible algunos consejitos
Respuesta de groetaers
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Menos mal que esto ya lo tenia hecho o me dejas sin cenar para responderte, si quieres copia y pega este texto en algún programa más cómo de leer.
Ánimo!
Pasos de arte final
1. Imposición o paginación
Proceso de colocar las páginas de una publicación en la posición correcta para que al encuadernar los pliegos impresos, las páginas sigan el orden normal de lectura.
Generalmente es la imprenta quien se hace cargo de este proceso, nosotros colocaremos las páginas en orden correlativo.
En las publicaciones (libros, revistas...) se recomienda que el número total de páginas sea múltiplo de 4 ya que así se aprovechan óptimamente los pliegos, si no al final o principio de la publicación habrá varias páginas en blanco. Por ejemplo: un libro de 180 páginas, 180/4=45 pliegos. (Incorrecto serían 182 páginas, 182/4=45,5 pliegos y habría que usar 46 pliegos y sobrarían 2 páginas en blanco, se puede hacer pero no se recomienda)
2. Maquetación
Colocar todos los elementos del diseño en páginas tal cual irán en el papel impreso. Este punto se refiere sobre todo a folletos.
Para un tríptico, por ejemplo, colocar dos páginas de Freehand que tengan el tamaño del tríptico extendido. En una colocar todos los elementos de la cara exterior, en el orden y sentido correctos, y en otra los del interior. En el caso de los trípticos hay que tener en cuenta que la pala que va plegada hacia adentro ha de tener unos 2 mm menos de ancho para permitir el plegado.
3. Sangrado
(Sólo si hay objetos en el diseño que lleguen al borde del documento)
Poner Sangre de 3 mm en el documento y estirar todo lo que llegue al borde del documento hasta el recuadro de sangrado.
Por lo general un sangrado de 3 mm. Es correcto y suficiente, en el caso de carteles grandes se suele sangrar 5 mm. Pero por grande que sea el soporte nunca se sangra más de 5 mm.
4. Trazar texto
Seleccionar todo en el documento y convertir en trazados. Hay que tener especial cuidado con los textos que estén pegados dentro de un objeto ya que al hacer una selección de todo y trazar, estos no se trazaran y habrá que seleccionarlos individualmente.
Cuando no trazar: Cuando el documento contiene mucho texto (un boletín, por ejemplo) si se traza aumenta mucho el tamaño del archivo. En este caso adjuntar las tipografías al reunir para impresión.
5. Preparar color
(Comprobar que en el documento no hay más colores que los deseados, y que estos están recogidos en la lista de colores en la forma correcta)
5.1.- Comprobar qué colores hay en el documento. Para esto:
1º - Nombrar todos los colores del documento
2º - Borrar nombres de colores sin usar
5.2. - ¿Para eliminar los colores no utilizados lo mejor es eliminarlos y una manera eficaz es ir al menú? ¿Xtras?, ¿Seleccionar? ¿Borrar? ¿Y escoger? ¿Borrar nombres de colores sin usar?. ¿Así se eliminaran de la lista de colores todos los no utilizados y a partir de ahí ir reemplazando los colores que estén repetidos o que sean similares a otros?
5.3. - Ajustar el modo de los colores
Para trabajos en tintas planas: Solo debe haber colores PANTONE en el documento.
Para trabajos en cuatricomía: Sólo debe haber colores CMYK o PANTONE, ambos en cuatricomía (en cursiva en la lista de colores, por ejemplo: 12c 23m 40y ok, PANTONE 125)
¿A la hora de escoger en la lista de colores los Pantones hay que escogerlos de la lista de? ¿Pantones Coated? (¿Brillo) o? ¿Pantone Uncoated? (Mate), ya que son las cartas de colores que más se utilizan en artes gráficas.
6. Preparar imágenes
Todas las imágenes en color (y escala de grises) del documento deben ser archivos TIFF o EPS de Photoshop, a 300 ppp* de resolución, en Modo CMYK (o escala de grises). ¿La imágenes en B/N de línea han de tener formato? ¿Mapa de Bits?, 1200 ppp. Comprobarlo en Vínculos. En caso de no ser así, ajustar el modo, resolución y tamaño de las imágenes en Photoshop y volver a comprobar.
* Normalmente. (Resolución = 2x Lineatura x Factor de ampliación)
Dependiendo del formato, por ejemplo en carteles muy grandes que se verán desde una cierta distancia (pancartas de fachada de teatros por ejemplo) se puede usar menor resolución, pero menos de 150 ppp empieza a ser peligroso. Lo ideal es hacer una prueba de color a escala real, para ver el tamaño del pixel y ver si nos parece adecuado o no; en caso de ser un soporte muy grande con hacer una prueba de un trozo es suficiente (en A4 o A3)
7. Revisar sobreimpresiones
1º - Tener activado el aviso de objetos sobreimpresos (en menú Archivo, Preferencias, Visualización:¿? ¿Mostrar objetos sobreimpresos?).
2º - Cuando haya un objeto en negro encima o pegado a otro de color, el objeto negro debe ir sobreimpreso
3º - Desactivar las sobreimpresiones en todos los demás objetos.
Hay que tener especial cuidado con este apartado donde sin querer muchas veces se comete el mismo error:
Todo texto editable de color negro está sobreimpreso por defecto, con lo cual si se cambia de color hay que hacerlo antes de trazar el texto, ya que si se traza cuando es negro y después se cambia de color seguirá estando sobreimpreso y habrá que recordar ir a la paleta de información: relleno y desactivar la sobreimpresión, si no se hace esto ese objeto (o texto) de color se sobreimprimirá al color de fondo y saldrá un color no deseado (que es la mezcla del color del texto sobreimpreso con el color de fondo).
8. Lineas de plegado y zonas de barniz uvi
Plegado
1º - Crear una capa nueva, asignarle un color que contraste bien con el diseño, ponerle nombre: PLEGADO
2º - En esta capa dibujar líneas del mismo color asignado a la capa por donde va el plegado. Que sobresalgan bien por los lados.
3º- Desactivar y reactivar la capa para comprobar que esté correcto.
También se pueden dibujar las líneas de corte y plegado en la misma capa pero pintándolas de color de registro, dicho color es la suma de los colores que hayamos utilizado en nuestro documento con lo cual esas líneas aparecerán en todos los fotolitos. Para diferenciarlas se recomienda usar líneas continuas para las marcas de corte y líneas discontinuas para las marcas de plegado.
Barniz UVI
1º- Capa nueva, asignarle color, ponerle nombre: BARNIZ UVI
2º- En esta capa, colocar formas, del color asignado a la capa, que coincidan sobre las zonas en las que debe ir el barniz.
3º- Desactivar y reactivar la capa para comprobar que esté correcto.
9. Agrupar contenido
Desactivar las capas con líneas y formas auxiliares, seleccionar el contenido de cada página y agruparlo.
Esta bien agrupar contenidos para evitar que en la fotomecánica o imprenta muevan algo sin querer, ¿pero si se trabaja con capas hay que tener especial cuidado a la hora de agrupar para evitar que algunos elemento se? ¿Escondan? Detrás de otra capa.
10. Reunir para impresión
¿Ir al menú Archivo y escoger? ¿Reunir para impresión?, crear un carpeta dónde colocar todos los elementos utilizados (documentos Freehand, imágenes y tipografías) de esta manera evitaremos que falte algún archivo.
11. Impresión e informe
Se recomienda hacer una impresión a color del trabajo en nuestra impresora (aunque sea a baja resolución, en papel normal y más pequeño, por ejemplo encajado en un A4) y a su vez un informe detallando lo que enviamos (por ejemplo: ¿Cartel trazado, en cuatricomía, tamaño 100x70?) Y especificando qué es lo que queremos que hagan en la imprenta (por ejemplo: escanear la foto a alta resolución, ¿hacer prueba de color antes de hacer la tirada final?).
Y si se envía el trabajo por email se recomienda adjuntar un jpg a baja resolución del trabajo.
Todo esto es para que el operario que va a realizar nuestro trabajo tenga una referencia de cómo es nuestro diseño y así poder comprobar que lo que ha recibido es correcto.
Ánimo!
Pasos de arte final
1. Imposición o paginación
Proceso de colocar las páginas de una publicación en la posición correcta para que al encuadernar los pliegos impresos, las páginas sigan el orden normal de lectura.
Generalmente es la imprenta quien se hace cargo de este proceso, nosotros colocaremos las páginas en orden correlativo.
En las publicaciones (libros, revistas...) se recomienda que el número total de páginas sea múltiplo de 4 ya que así se aprovechan óptimamente los pliegos, si no al final o principio de la publicación habrá varias páginas en blanco. Por ejemplo: un libro de 180 páginas, 180/4=45 pliegos. (Incorrecto serían 182 páginas, 182/4=45,5 pliegos y habría que usar 46 pliegos y sobrarían 2 páginas en blanco, se puede hacer pero no se recomienda)
2. Maquetación
Colocar todos los elementos del diseño en páginas tal cual irán en el papel impreso. Este punto se refiere sobre todo a folletos.
Para un tríptico, por ejemplo, colocar dos páginas de Freehand que tengan el tamaño del tríptico extendido. En una colocar todos los elementos de la cara exterior, en el orden y sentido correctos, y en otra los del interior. En el caso de los trípticos hay que tener en cuenta que la pala que va plegada hacia adentro ha de tener unos 2 mm menos de ancho para permitir el plegado.
3. Sangrado
(Sólo si hay objetos en el diseño que lleguen al borde del documento)
Poner Sangre de 3 mm en el documento y estirar todo lo que llegue al borde del documento hasta el recuadro de sangrado.
Por lo general un sangrado de 3 mm. Es correcto y suficiente, en el caso de carteles grandes se suele sangrar 5 mm. Pero por grande que sea el soporte nunca se sangra más de 5 mm.
4. Trazar texto
Seleccionar todo en el documento y convertir en trazados. Hay que tener especial cuidado con los textos que estén pegados dentro de un objeto ya que al hacer una selección de todo y trazar, estos no se trazaran y habrá que seleccionarlos individualmente.
Cuando no trazar: Cuando el documento contiene mucho texto (un boletín, por ejemplo) si se traza aumenta mucho el tamaño del archivo. En este caso adjuntar las tipografías al reunir para impresión.
5. Preparar color
(Comprobar que en el documento no hay más colores que los deseados, y que estos están recogidos en la lista de colores en la forma correcta)
5.1.- Comprobar qué colores hay en el documento. Para esto:
1º - Nombrar todos los colores del documento
2º - Borrar nombres de colores sin usar
5.2. - ¿Para eliminar los colores no utilizados lo mejor es eliminarlos y una manera eficaz es ir al menú? ¿Xtras?, ¿Seleccionar? ¿Borrar? ¿Y escoger? ¿Borrar nombres de colores sin usar?. ¿Así se eliminaran de la lista de colores todos los no utilizados y a partir de ahí ir reemplazando los colores que estén repetidos o que sean similares a otros?
5.3. - Ajustar el modo de los colores
Para trabajos en tintas planas: Solo debe haber colores PANTONE en el documento.
Para trabajos en cuatricomía: Sólo debe haber colores CMYK o PANTONE, ambos en cuatricomía (en cursiva en la lista de colores, por ejemplo: 12c 23m 40y ok, PANTONE 125)
¿A la hora de escoger en la lista de colores los Pantones hay que escogerlos de la lista de? ¿Pantones Coated? (¿Brillo) o? ¿Pantone Uncoated? (Mate), ya que son las cartas de colores que más se utilizan en artes gráficas.
6. Preparar imágenes
Todas las imágenes en color (y escala de grises) del documento deben ser archivos TIFF o EPS de Photoshop, a 300 ppp* de resolución, en Modo CMYK (o escala de grises). ¿La imágenes en B/N de línea han de tener formato? ¿Mapa de Bits?, 1200 ppp. Comprobarlo en Vínculos. En caso de no ser así, ajustar el modo, resolución y tamaño de las imágenes en Photoshop y volver a comprobar.
* Normalmente. (Resolución = 2x Lineatura x Factor de ampliación)
Dependiendo del formato, por ejemplo en carteles muy grandes que se verán desde una cierta distancia (pancartas de fachada de teatros por ejemplo) se puede usar menor resolución, pero menos de 150 ppp empieza a ser peligroso. Lo ideal es hacer una prueba de color a escala real, para ver el tamaño del pixel y ver si nos parece adecuado o no; en caso de ser un soporte muy grande con hacer una prueba de un trozo es suficiente (en A4 o A3)
7. Revisar sobreimpresiones
1º - Tener activado el aviso de objetos sobreimpresos (en menú Archivo, Preferencias, Visualización:¿? ¿Mostrar objetos sobreimpresos?).
2º - Cuando haya un objeto en negro encima o pegado a otro de color, el objeto negro debe ir sobreimpreso
3º - Desactivar las sobreimpresiones en todos los demás objetos.
Hay que tener especial cuidado con este apartado donde sin querer muchas veces se comete el mismo error:
Todo texto editable de color negro está sobreimpreso por defecto, con lo cual si se cambia de color hay que hacerlo antes de trazar el texto, ya que si se traza cuando es negro y después se cambia de color seguirá estando sobreimpreso y habrá que recordar ir a la paleta de información: relleno y desactivar la sobreimpresión, si no se hace esto ese objeto (o texto) de color se sobreimprimirá al color de fondo y saldrá un color no deseado (que es la mezcla del color del texto sobreimpreso con el color de fondo).
8. Lineas de plegado y zonas de barniz uvi
Plegado
1º - Crear una capa nueva, asignarle un color que contraste bien con el diseño, ponerle nombre: PLEGADO
2º - En esta capa dibujar líneas del mismo color asignado a la capa por donde va el plegado. Que sobresalgan bien por los lados.
3º- Desactivar y reactivar la capa para comprobar que esté correcto.
También se pueden dibujar las líneas de corte y plegado en la misma capa pero pintándolas de color de registro, dicho color es la suma de los colores que hayamos utilizado en nuestro documento con lo cual esas líneas aparecerán en todos los fotolitos. Para diferenciarlas se recomienda usar líneas continuas para las marcas de corte y líneas discontinuas para las marcas de plegado.
Barniz UVI
1º- Capa nueva, asignarle color, ponerle nombre: BARNIZ UVI
2º- En esta capa, colocar formas, del color asignado a la capa, que coincidan sobre las zonas en las que debe ir el barniz.
3º- Desactivar y reactivar la capa para comprobar que esté correcto.
9. Agrupar contenido
Desactivar las capas con líneas y formas auxiliares, seleccionar el contenido de cada página y agruparlo.
Esta bien agrupar contenidos para evitar que en la fotomecánica o imprenta muevan algo sin querer, ¿pero si se trabaja con capas hay que tener especial cuidado a la hora de agrupar para evitar que algunos elemento se? ¿Escondan? Detrás de otra capa.
10. Reunir para impresión
¿Ir al menú Archivo y escoger? ¿Reunir para impresión?, crear un carpeta dónde colocar todos los elementos utilizados (documentos Freehand, imágenes y tipografías) de esta manera evitaremos que falte algún archivo.
11. Impresión e informe
Se recomienda hacer una impresión a color del trabajo en nuestra impresora (aunque sea a baja resolución, en papel normal y más pequeño, por ejemplo encajado en un A4) y a su vez un informe detallando lo que enviamos (por ejemplo: ¿Cartel trazado, en cuatricomía, tamaño 100x70?) Y especificando qué es lo que queremos que hagan en la imprenta (por ejemplo: escanear la foto a alta resolución, ¿hacer prueba de color antes de hacer la tirada final?).
Y si se envía el trabajo por email se recomienda adjuntar un jpg a baja resolución del trabajo.
Todo esto es para que el operario que va a realizar nuestro trabajo tenga una referencia de cómo es nuestro diseño y así poder comprobar que lo que ha recibido es correcto.
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- Anónimo
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Anónimo
Hay muchas formas de preparar un arte final y para cada una hay que tener en cuenta diferentes cosas. Más o menos te cuento:
En Offset por ejemplo tienes que dejar un sangrado de más de 3 mm, lo debes entregar en CMYK, formatos de imagen Tiff, las masas de negro donde tengas una masa muy grande que no sea una composición de la que te mete photoshop sino un 50,1,1,100 así el cían hará que sea un negro fuerte pero ayudará a que en maquina no de problemas(esto tenlo en cuenta para muchos trabajos) importante las tipografías si van en quark meter las tipografías y si es para freehand, etc. trazar las fuentes para que nadie tenga problemas. En trabajos de freehand debes cuidar el reventado y más si va a serigrafía o estilos de impresión similar, el reventado es distinto para cada uno de los tipos de impresión. Derbes nombrar todos los colores especiales pantones, barnizados, marcas y también los troqueles que lo marcarías como otro color.
Bueno la verdad es que para cada trabajo son muchas las cosas que hay que tener en cuenta, y todas diferentes.
Espero que no se me olvide nada importante con las prisas.
En Offset por ejemplo tienes que dejar un sangrado de más de 3 mm, lo debes entregar en CMYK, formatos de imagen Tiff, las masas de negro donde tengas una masa muy grande que no sea una composición de la que te mete photoshop sino un 50,1,1,100 así el cían hará que sea un negro fuerte pero ayudará a que en maquina no de problemas(esto tenlo en cuenta para muchos trabajos) importante las tipografías si van en quark meter las tipografías y si es para freehand, etc. trazar las fuentes para que nadie tenga problemas. En trabajos de freehand debes cuidar el reventado y más si va a serigrafía o estilos de impresión similar, el reventado es distinto para cada uno de los tipos de impresión. Derbes nombrar todos los colores especiales pantones, barnizados, marcas y también los troqueles que lo marcarías como otro color.
Bueno la verdad es que para cada trabajo son muchas las cosas que hay que tener en cuenta, y todas diferentes.
Espero que no se me olvide nada importante con las prisas.
Tambien llamado sobreimpresion:
Cuando una máquina imprime los colores no se ajustan siempre. El offset por ejemplo tiene un ajuste casi perfecto y no suele hacer falta, sin embargo la serigrafía el ajuste entre los colores no es perfecto y cuando los colores se mueven dejan un espacio donde no imprime o cuando está tramado hacen un efecto raro donde la imagen se pierde. Para evitar esto en colores planos, (siempre en colores planos ya que cuando está tramado no se revienta)lo que se hace es extender los colores más claros para que se pisen unos sobre otros, lo suficiente para que el que esté en máquina imprimiendo no se escuerne intentando ajustar y sin pasarse para que no se note. Cada tipo de impresión tiene un reventado determinado.
Cuando una máquina imprime los colores no se ajustan siempre. El offset por ejemplo tiene un ajuste casi perfecto y no suele hacer falta, sin embargo la serigrafía el ajuste entre los colores no es perfecto y cuando los colores se mueven dejan un espacio donde no imprime o cuando está tramado hacen un efecto raro donde la imagen se pierde. Para evitar esto en colores planos, (siempre en colores planos ya que cuando está tramado no se revienta)lo que se hace es extender los colores más claros para que se pisen unos sobre otros, lo suficiente para que el que esté en máquina imprimiendo no se escuerne intentando ajustar y sin pasarse para que no se note. Cada tipo de impresión tiene un reventado determinado.
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- Anónimo
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Respuesta de axesgou
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Siento el retraso, estuve algo inoperante esta semana...
Bueno, un original (supongamos para llevar a una imprenta) tiene que incluir: el documento en sí (freehand, photoshop,..) una copia de las fuentes utilizadas si estas no han sido trazadas, una copia de las imágenes guardadas en formatos TIF y poca cosa más.
Recuerda que la resolucción de las imágenes no debe ser inferior a 300 ppp, y las marcas de corte no deben ser superior a 0,20 mm.
Recuerda incluir las marcas de registro para facilitar la labor al impresor y poco más.
Si tienes imágenes asangre (que llegan hasta el borde del papel) deberías darle sangre al documento; esto es prolongar unos milímetros las imagenes/mancha de color para que no te quede una linea blanca por un posible error de la guillotina.
Si tienes algún problema dímelo.
Es todo, suerte.
Bueno, un original (supongamos para llevar a una imprenta) tiene que incluir: el documento en sí (freehand, photoshop,..) una copia de las fuentes utilizadas si estas no han sido trazadas, una copia de las imágenes guardadas en formatos TIF y poca cosa más.
Recuerda que la resolucción de las imágenes no debe ser inferior a 300 ppp, y las marcas de corte no deben ser superior a 0,20 mm.
Recuerda incluir las marcas de registro para facilitar la labor al impresor y poco más.
Si tienes imágenes asangre (que llegan hasta el borde del papel) deberías darle sangre al documento; esto es prolongar unos milímetros las imagenes/mancha de color para que no te quede una linea blanca por un posible error de la guillotina.
Si tienes algún problema dímelo.
Es todo, suerte.
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- Anónimo
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