Problema con juego

Hola como estas, hace algunos días me baje de un sitio de abandonware un viejo simulador llamado "aces over europa" lo instale y cuando lo ejecuto pasa la intro y luego me pone el siguiente mensaje
"There is not enough memory for 'Aces over Europe' to run.
Your computer may be running a 'pop up' (TSR) program
or it may be connected to a device such as a LAN that
uses a portion of the memory. See the Trouble Shooting
section of the 'Aces over Europe Quick Reference Card' for help"
Fíjate si podes ayudarme, te lo agradecería mucho

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Primeramente siento no haberte contestado más rapido pero los estudios me apartan de internet :-(
Como no se que nivel tienes esto de aquí esta a un nivel muy principiante, aunque si tienes dudas siempre puedes preguntarme, allá vamos !
Desde mediado de los 80 hasta mediado y fines de los 90, la mayoría de juegos en general, estaban diseñados para ser ejecutados bajo DOS. ¿Qué es DOS? DOS es la sigla de Disk Operative System (Sistema operativo de disco) y justamente es un sistema operativo creado por Microsoft que se utiliza mediante instrucciones que el usuario escribe. DOS fue el sistema operativo por excelencia en las épocas mencionadas y todavía en cualquier computadora Windows (otro sistema operativo de Microsoft) tenemos la posibilidad de utilizarlo.
Las computadoras de los 80-90 tenían una cantidad de memoria RAM bastante pequeña comparada con las cantidades de las que se hablan en este siglo. ¿Qué es la memoria RAM de una PC? Las memoria RAM (Random Access Memory) es un espacio que la PC utiliza para cargar programas. Sin la memoria, la PC para ejecutar un programa tendría que buscar en el disco rígido dicho programa y ejecutarlo cada vez que necesita. En cambio con la memoria, el programa se puede cargar sobre esta y facilitar y agilizar mucho más el acceso a dicho programa (sin tener que buscar en el disco rígido cada vez que lo necesite). El objetivo principal de la memoria es ahorrar tiempo y por consecuente ganar velocidad en la ejecución de programas. Por ejemplo abramos el Word en Windows. Minimicemos el programa y hagamos esta prueba. Volvamos a abrir otra vez el Word y al mismo tiempo entremos al que ya teníamos abierto. De seguro que el primer Word (ya abierto), cargo mucho más rápido que el que se está abriendo. Esto se debe a que el Word se cargo en memoria y quedo allí, con lo que para volver a usarlo simplemente tuvo que volver tomar el programa de la memoria. En cambio si tendría que cargarlo siempre desde el disco rígido, estaríamos una eternidad para cada acción.
Entonces decíamos que las computadoras de los 80-90 tenían una cantidad de memoria RAM bastante pequeña comparada con las cantidades de las que se hablan en este siglo. Tan pequeña que los juegos utilizaban un tipo de memoria llamada convencional que era de 640K. Pero luego las memorias comenzaron a crecer y salieron las de 1 MB, sin embargo los juegos seguían utilizando la memoria convencional: los primeros 640K del MB de memoria. Por ser los primeros kb de la memoria, la mayoría de programas de DOS se cargan en esta, utilizando justamente estos primeros kb. Es por eso que en los juegos nos da a veces un error de "No hay memoria suficiente", esta memoria de la que habla es la convencional. Para solucionar este problema conviene: cargar la menor cantidad de programas y/o tratar de cargar estos programas en la memoria que está por encima de los 640k. Esta memoria por encima de los 640k tiene el nombre de memoria superior y va desde los 640k al primer Mb.
La mejor manera de hacer estos cambios es creando un disco de arranque. En las siguientes líneas explicamos como hacer uno y sacarle el máximo de ventajas:
Disco de Arranque:
Para hacer un disco de arranque, lo primero que tendríamos que hacer es justamente conseguir un disco, sino sería un poco difícil ;)
Luego formateamos el disco: En Windows, vamos a Mi PC, botón derecho y dar formato, clickeamos en "Rapido (borrar)" y activamos la casilla "Copiar archivos de sistema". En DOS, Format a:/s.
Ahora tenemos un disco de sistema. En nuestro disco C: debemos tener dos archivos llamados: uno "Config.sys" y el otro "Autoexec.bat" que son dos archivos en los que se configuran drivers y demás. Copiamos estos dos al disquete. Y pasamos a editarlos:
CONFIG.SYS:
Primero editamos el "Config, sys"(dentro del disco A: que ya tenemos creado) con el Notepad. Para esto hacemos doble click en el icono de Config.sys y cuando aparezca la ventana de "Abrir con..." elegimos de la lista la opción Notepad. Borramos todo el contenido de este archivo y comenzamos a tipear las siguientes líneas (solo las que están en negrita, las frases en cursiva son comentarios para el lector):
DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
Donde c:\Windows\himem.sys es la ubicación donde debe estar el archivo himem.sys
DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE RAM
O ubicación del archivo EMM386.EXE
BUFFERS=10
FILES=40
LASTDRIVE=F (o la letra de de nuestra lectora de cd)
DOS=HIGH,UMB
DEVICEHIGH=(*)/F:MSCD001 /L:SP
En el lugar del asterisco debemos agregar la ubicación del driver (controlador) de nuestra lectora de cd (un archivo con extensión "sys"). Dicho archivo debería llamarse AOATAPI.SYS o ATAPICD.SYS o similar y si estuviera en C:\CDROM\XXXXX.SYS, la línea sería del config quedaría:
DEVICEHIGH=C:\CDROM\XXXXX.SYS /F:MSCD001 /L:SP.
Si no lo tenemos, simplemente hay que instalarlo desde el disquete que vino con nuestra lectora de cd. Si el juego que vamos a utilizar no requiere de cd, lo que hacemos es agregarle el comando rem antes del DEVICEHIGH, para no estar consumiendo memoria sin necesidad. Podemos quitarlo o ponerlo las veces que queramos, según usemos un juego en cd o no.
DEVICEHIGH=(**)
En lugar de los dos asteriscos iría el driver de nuestra placa de sonido de la misma forma que el del cd. Si hay más de un archivo de carga, se vuelve a agregar otra línea idéntica a esta, pero con la ruta/ubicación del siguiente archivo. No en todas las placas de sonido hace falta declarar el driver en esta línea, existen muchas que no necesitan de esta.
Luego de todos estos cambios guardamos el archivo.
Nota: El comando Rem se utiliza para ignorar una línea. El comando DeviceHigh sirve para cargar un programa en la memoria superior en el caso del config.sys.
autoexec.bat:
Pasamos a editar el AUTOEXEC.BAT. Para hacerlo, hacemos click derecho sobre el archivo y elegimos la opción "Edición". Borramos todo lo que hay dentro y escribimos las siguientes líneas (de nuevo, las líneas que van son solo las que están en negrita, los demás son comentarios):
LH C:\WINDOWS\COMMAND\MSCDEX.EXE /F:MSCD001 /E
SET SOUND=C:\ARCHIV~1\CREATIVE\CTSND (Ejemplo)
SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 E620 T6 (Ejemplo)
C:\ARCHIV~1\CREATIVE\CTSND\AWEUTIL /S (Ejemplo)
Donde dice ejemplo, debemos poner la ruta donde tenemos instalados nuestros drivers de sonido, solo la ubicación, no los archivos.
LH C:\MOUSE\MOUSE.COM en el caso de que queramos jugar a un juego con mouse/ratón
Guardamos los cambios.
Nota: El comando LH cumple la misma función que el DEVICEHIGH en el autoexec.bat, cargar un programa en la memoria superior.
Consejos Finales:
Si no sólo vamos a utilizar el disquete nuestra PC, lo más conveniente es copiar todos los archivos a utilizar dentro del mismo disco. Con lo que habría que copiar los siguientes archivos: Himen.sys, Emm386.exe, driver_del_cd.sys, mscdex.exe, driver_de_sonido.sys y driver_del_mouse.com; y cambiar las rutas de los archivos, por ejemplo en vez de C:\Mouse\Mouse.com, escribir A:\Mouse.com. Con esto ganamos practicidad, ya que podemos llevarlo y utilizarlo donde queramos, aunque se pierde un poco de velocidad ya que la carga desde un disquete se hace más lenta que en un disco rígido.
Ahora lo que queda es reiniciar la PC con el disco puesto en la disquetera y ver si todo anda bien. Si quieren saber cuanta memoria libre tienen con esta configuración deben tipear "mem/c/p"(para esto hay que tener el archivo MEM.EXE que esta en c:\WINDOWS\COMMAND) y les dirá la cantidad de memoria convencional libre (la que más nos interesa). Y ahora sí, a ejecutar aquel juego que nunca pudimos jugar por falta de memoria y a disfrutar!
Te agradezco mucho, la verdad que tu respuesta es muy completa, salta a la vista que tienes muchos conocimientos. Ya mismo voy a intentar crear el disco. Saludos----------Martin desde Argentina

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