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Backburner
Ojala puedas ayudarme con este tema, quiero hacer una animación usando maquinas en red con la ayuda del backburner, entonces, inicio los servidores, inicio el manger y todo bien, los servidores reconocen al manager en la pantalla y el manager...
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Iluminación 3d
Como puedo hacer un luz que tenga un halo, como el de una luciérnaga o como el de muchas bombillas juntas.
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Hacer transparente un logotipo.
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No puedo ver textura
Tengo un model de un auto q baje y cuando supongamos q abro el capot( queda expuesta al render la parte de abajo osea el interior del capot) no puedo verlo en si se ve negro el capot pero en no le puedo aplicar materiales o texturas a ese lado del...
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Fondo transparente
Mi pregunta es muy sencilla, tengo que colocar un logo en una página web de fondo gris, el logo lo tengo en photoshop (psd) necesito guardarlo como gif o jpg pero sin fondo o con fondo transparente ya que al colocarlo queda con un asqueroso reborde...
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En 3dmax con Iray, ¿Sabéis si se pueden tener más de 24 materiales en el "material editor"?
Quisiera saber si en 3dmax 2016, usando iray, se pueden crear más de 24 materiales en el "material editor".
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Ayuda, PhotoShop elements mi opacidad esta al 100% y aun pinta transparente...
Expertos en PHOTOSHOP mi pincel esta en modo normal, opacidad 100 color negro, y pinta de un gris sumamente tenue (transparente), no se a que se deba, ya cerré y abrí, apague la PC, me cambie de archivo, de modo, de color, igual no tiene que ver con...
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Interpretación test Wartegg
Podrías ayudarme a conseguir la interpretación del test Wartegg, he buscado en internet pero me encontrado con respuestas que no me ayudan mucho, lo que me gustaría saber es como se interpreta un test wartegg y hubiera ejemplos mejor.
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No puedo ver alta calidad en 3d de Photoshop cs6
Estoy trabajando en algunas texturas para archivos 3D .obj en Photoshop CS6 extended. Los objetos se ven calidad muy pixelada y baja, pero cuando muevo la malla objeto o escena, o una cámara, al instante se ve el 100% de la mejor calidad, en cuanto...
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