albertocuadr respondió:
Bien. No sé que tipo de pared quieres simular ni por qué no consigues el aspecto que quieres aunque intentaré ayudarte. Si por ejemplo quieres simular un gotelé clásico lo más importante será conseguir que tu material tenga textura. Esto se consigue...
albertocuadr respondió:
Antes de nada y si llevas tiempo trabajando con programas como 3d Studio Max o Maya supongo que sabrás que el tema de la iluminación es tremendamente complicado y que no existe una pauta a seguir con la cual conseguir una iluminación completa....