erickfranz

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Animación facial

respondió: Erick si has madelado la cara con nurbs, emplea las defromaciones de los nurbs, (nurbs cv), si lo has modlado mediante splines o polígonos puedes emplear fffddd(box) o un edit mesh, recuerda que creas tu cara, en posición neutra puede ser callado y...
Ha empezado a seguir a