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Buenas,
tras resolver lo del ratón, ha surgido otro problema: Ahora hay que meter dos ventanas en 3D dentro de una ventana de aplicación (dos framework).
La idea está en que ambos se rendericen a la vez, pero con puntos de vista distintos (o iguales, supongo que eso será lo de menos). ¿Alguna idea?
Actualmente hemos duplicado todo! (Es una burrada) y además solo funciona el segundo que se ha creado.
Se que existe un método de D3DDevice, el Set Render Target, que permite que varíes en que dDraw Surface vas a volcar el render, ¿se podría usar para esto?
Nada más, muchas gracias
Víctor Corrales
Facultad de Informática, UPM Madrid
tras resolver lo del ratón, ha surgido otro problema: Ahora hay que meter dos ventanas en 3D dentro de una ventana de aplicación (dos framework).
La idea está en que ambos se rendericen a la vez, pero con puntos de vista distintos (o iguales, supongo que eso será lo de menos). ¿Alguna idea?
Actualmente hemos duplicado todo! (Es una burrada) y además solo funciona el segundo que se ha creado.
Se que existe un método de D3DDevice, el Set Render Target, que permite que varíes en que dDraw Surface vas a volcar el render, ¿se podría usar para esto?
Nada más, muchas gracias
Víctor Corrales
Facultad de Informática, UPM Madrid
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