Consumo de recursos excesivo
Tengo un problema que te paso a comentar. En una película importo una imagen de tamaño bastante grande (png de 600x400), para después mediante actionscript hacerla girar (onClipEvent(enterFrame){_rotation+=0.19}) indefinidamente. Pues bien cuando ocurre esto, el consumo de cpu se me dispara en ocasiones hasta el 90%, lo cual me ralentiza otros mc que tengo en la película. He probado a no girarlo por actionscript sino con la línea de tiempo y ocurre lo mismo. Si en vez de png uso jpg tambnién pasa lo mismo. Además he comprobado algo curioso, si hago una animación de la imagen en la que le voy incrementando su tamaño en pantalla hasta su tamaño real, el consumo de cpu se va incrementado a medida que la imagen va aumentando en la pantalla. ¿Es esto nmormal? ¿Hay alguna manera de solucionarlo? He probado con varios ordenadores y ocurre lo mismo.
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