Como mantener el giro de un objeto en un solo eje?
Hola! Bueno hace años que uso 3Dmax pero mas para modelado que para animar y no puedo recordar como se hacia. El asunto es así... Quiero crear un torus y hacerlo girar en 30 grados, digamos como los anillos de saturno. Activo el auto key, me voy al ultimo frame, lo hago girar en el eje Z y parece perfecto. Pero al correr la animación, gira no solo en Z sino en otro eje mas... No logro encontrar como hacer el constrain axis para que la animación lo haga girar en solo un eje. Please ayuda, Gracias!!!!