Sombras
Quería hacerte unas preguntillas sobre 3ds Max: Cuando tengo un objeto que proyecta una sombra, esta la puedo hacer como "mapa de sombras" que queda muy difuminada y no es exacta respecto al objeto que la proyecta y como "ray trace" que es mucho más exacta. Esta última está muy bien a veces como por ejemplo cuando el lugar donde se proyecta es cercano.. Pero en la realidad cunado más lejos está el lugar donde se proyecta, más difuminada está.. Pues eso, como se hace eso, ¿cómo se puede difuminar? ¿Necesito Mental Ray o Brasil o algún motor así? ¿Sabes cómo se hace con Brasil?
Respuesta de jonnhy3d
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