Modelado

Hola,
Me gustaría que me pasaras información de como crear una malla alámbrica a partir de un perfil i frontal de un personaje.
Yo utilizo las herramientas de linea i superficie en 3D Studio Max, para crear esta estructura. Me gustaría saber si existe alguna teoría de como entrecruzar las líneas que vas creando, para obtener un personaje.

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Personalmente no te puedo ayudar con este método, porque no me gusta y no lo uso.
Yo prefiero la subdivisión de superficies en un objeto poligonal.
De todas formas, he encontrado estas páginas.
Espero que te sirvan de algo.
http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/max/modelhead/modelhead.asp
http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/max/modelnurbs/modelnurbs.asp
http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/max/nurbs/nurbs.asp
http://www.3dcafe.com/images/nurbs_guide.jpg
http://artofgaming.net/tutorialz/mutatutorial.html
Un saludo.
Jonnhy.
site:www.iespana.es/jonnhy3d

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