Ajustar tamaño de texturas con 3DS max 8
Buenos días, tengo un problema con 3ds max 8. Estoy intentando aprender por mi cuenta, pero no sé cómo dejar una textura por ejemplo de mortero monocapa a un tamaño real, sólo se me ocurre utilizar el modificador UVW mapping, primero ajusto el gizmo y selecciono el zapping correspondiente pero cuando aumento los parámetros U y V la textura se me ve tipo mosaico y no de una forma uniforme. También he probado escalando la textura pero ocurre lo mismo. No sé que hacer.
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Respuesta de slipdiegokno
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