Modelacion

Hola experto espero que puedas ayudarme. Haber tengo dos problemillas... Soy novato en esto tan sólo he leído algún tutorial pero poco más... El primer problema es el siguiente: E eso un pilot en 3d pero al hacer el hierro de la tapa, lo hice moviendo vértices pero me he dado cuenta que si se ve de frente... Sale hueco... Amos que no se ve la textura http://usuarios.tripod.es/KililoQey/Pilot 2.jpg
http:usuarios.tripod.es/KililoQey/Pilot 3.jpg
tal vez no se vea muy bien, por que sea pequeño pero es para que te hagas una idea...
El segundo problema es que e eso una textura para el pilot, en photoshop y al renderizar me da un fallo... Algo de la coordenadas del uvw... Sin saber lo que es te aseguro que no e tocado nada... ¿podrías decirme como hacer que se renderice la textura?
Muchas gracias

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Por lo del hueco, lo más probable es que o que se suporpongan vértices de alguna manera donde la superficie quede imposible de realizarse, o también puede que hayas borrado algún vértice o cara.
Para solucionarlo fácilmente podes utilizar el modificador, Cap Holes (Algo así como cerrar o tapar huecos) sobre el objeto que se te ve mal. Este mismo cierra todas las superficies abiertas del objeto.
No siempre funciona del todo bien, pero seguramente te servirá.
El otro problema es que las texturas que incluyen bitmaps necesitan las coordenadas uvw, ya que son necesarias para que el programa pueda interpretar donde y como debe ubicar el bitmap.
Para aplicarle este modificador al objeto que posee esta textura, tenés que ir a la solapa de modificadores y dentro de la misma seleccionar mapa UVW
Donde se te despliegan unas cuantas opciones.
En tu caso utilizaría la forma cilíndrica.
Si algo no se entiende es que uso la version en inglés y algunas cosas ni idea si estarán bien traducidas.
Y también disculpas por la demora, que he estado de vacaciones.

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