Mapeado en una U
Hola, quisiera saber como agregar un mapeado a un cilindro a ha sido doblado quedando como una U y luego fue convertido en una (editable mesh).
Mi pregunta es como hago que la textura siga a través de una U, si cuando aplico el UVWmapping queda todo el mapeado en un mismo sentido.
Mi pregunta es como hago que la textura siga a través de una U, si cuando aplico el UVWmapping queda todo el mapeado en un mismo sentido.
1 respuesta
Respuesta de txaman