En la siguiente dirección encontré un ejemplo muy muy bueno... es bastante avanzado, pero por ellos difícil de adaptar a tus necesidades.
Tal vez sea demasiado completo... Pero como está muy bien programado y todo hecho por componentes, me parece muy bueno como ejemplo. Bien se le podrían anular cosas de hecho que podrías no necesitar, o cambiarle cosas.
http://www.actionscript.org/showMovie.php?id=829Bueno este tema puede ser sencillo o bien requerir algo más de programación. Todo depende de como necesitás que sea tu galería. Si va a tener una cantidad fija de fotos, si las fotos van a ir cambiando con el tiempo en cantidad, en fin, también si va a ser algo bajo tu control o bien debería estar pensado como para que otra persona que no sepa nada de nada pueda cambiar la cantidad de fotos a su gusto.
En el caso de que no sea algo tan complicado, claro, se puede resolver con menos programación.
Veamos primero lo puntual.
Para cargar una imagen jpg utilizarías preferentemente
loadMovie(foto1.JPG, "foto");
Donde "foto", sería un MC que usas de target, que lo que hace es reemplazar ese MC en escena ubicado en tal o cual lugar, por la foto1.jpg, por lo que te ahorras el tema de ubicar la foto.
Y en base a esto, se podría cambiar foto1.JPG por una variable, tipo
var numFoto = 1;
var url='imagenes/' + numFoto + '.jpg';
Donde los archivos jpg se llamarían foto1.jpg, foto2.jpg, foto3.jpg... sucesivamente, para no tener que cargar a mano mil veces esto, y en un botón evaluar la variable numFoto para que le sume 1, asignarle un valor como máximo para crear un loop (para que vuelva en algún momento a mostrar la foto 1) y así, ir mostrando las fotos una a una.
También para esto puede implementarse el uso de XML de ser necesario.
Pero claro todo depende de como tenga que ser la galería.
Bueno, cualquier duda, me avisas.