The Sims
Hola, tengo la ampliación de los Sims, más vivos que nunca, (copia), lo instalo y me salen los mismos objetos. El juego es igual que el primero. ¿Qué tengo que hacer para ver los cambios? Lo veo exactamente igual que el otro. ¿Tengo qué instalar algún parche que esté copiado en el CD?.
Gracias.
Dori
Gracias.
Dori
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Respuesta de aisberg
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aisberg, Shareware, software, drivers, sistemas operativos windows
En la página web oficial se colgaron algunos objetos nuevos que la gente se podía descargar (nuevos tipos de seto, una gramola, nuevos skins, etc.) y se pusieron a disposición del publico las herramientas necesarias para que los usuarios crearan a sus propios Sims, papeles de pared, suelos, casas y los intercambiaran por internet. Aun así, en mi opinión al juego le faltaban cosas, por lo que esta expansión es muy oportuna. Algunas han sido corregidas por este pack, otras no.
Tenemos cinco barrios para que nuestros Sims vivan, aunque esta opción es posiblemente la mayor chapuza que he visto en mucho tiempo, explicaré por qué. Son cinco barrios, sí, pero todos con el mismo terreno (cuadrados, diez parcelas, un río con catarata y mar). Lo bueno es que ahora hay muchísimo espacio para grabar partidas, lo malo es que no hay comunicación entre los barrios por lo que nuestros vecinos estarán limitados a nueve casas como mucho. Sin duda un punto a mejorar mucho en el futuro.
Lámparas maravillosas y expedientes X
Las novedades son muchas, aunque en los primeros minutos de juego no se nota, ya que la interfaz y los gráficos no han sufrido ningún cambio. Era obligado que se incluyesen nuevos objetos en la expansión, y así ha sido. Hay más de 100 artículos nuevos, algunos de ellos ya estaban en la web, otros se han creado explícitamente para este lanzamiento. Lo más destacable es que estos objetos le dan un toque surrealista que dejan un poco de lado el simulador. Hay una lámpara maravillosa que al ser frotada aparece un genio que puede cumplir tus deseos, o en el cincuenta por ciento de las veces todo lo contrario. También hay un laboratorio químico, que además de servir para aprender lógica, sirve para crear ocho tipos distintos de pociones que pueden afectar a todos los Sims del barrio cambiándoles el humor. Un telescopio que al usarlo puede provocar que el Sim sea abducido y más tarde vuelva con la personalidad cambiada. Y si eso os parece poco existe una bola de cristal que si se siguen sus consejos puede mejorar la personalidad y las relaciones de los Sims.
De los objetos normales hay mucho para elegir. Nuevos muebles, electrodomésticos y una descomunal cantidad de obras de arte que añaden muchas posibilidades de crear la casa de tus sueños o lo que quieras crear, ya que los nuevos objetos, luces y elementos arquitectónicos te permiten elegir entre tres nuevos estilos decorativos, además del estilo común del programa. Estos estilos son paquetes de decoración y objetos relacionados con un tema. Puedes construir una casa de los años setenta si pintas las paredes y el suelo con colores chillones y compras los muebles adecuados, o un castillo mediaval si se ponen paredes, suelos y escaleras de piedra, luces vidriera o antorchas y muebles antiguos. O un estilo Las Vegas si se eligen muebles de lujo excéntricos. Si antes uno podía tardar una vida en construir una buena casa, imaginaros ahora (mientras escribía el articulo no ha podido dejar de pensar en el castillo mediaval con muebles de los 70 que tiene un médium en el barrio).
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Los Sims tocan la guitarra, testean juegos...
Además hay cientos de nuevas maneras de divertir o mantener ocupados a los Sims, pueden tocar la guitarra, trabajar en un taller de manualidades, o usar la cama corazón vibratorio para dormir, darse un masaje relajante o, al fin, hacer el amor con otro Sim (lo que me hace preguntarme por qué sólo sirve esta cama y no las demás). Es evidente que el juego ha actualizado su férrea moral, aunque sólo un poco. Hacer el amor es una de las nuevas posibilidades de Más vivos que nunca, aunque la censura de los desnudos y la sabana impiden ver nada explícito. Sin embargo lo que más me ha sorprendido es una opción que se tendría que haber incluido en el juego original, y es que ahora sí hay homosexualidad en el juego, incluso pueden hacer el amor (sin que se vea nada, claro).
Las profesiones han aumentado en número y diversión, ahora los Sims pueden trabajar de gandules, médiums paranormales, piratas informáticos, músicos o, lo más divertido: periodistas, en el que uno de los escalafones profesionales es el de testeador de juegos (¡En serio!). Como ya sabréis todos aquellos que hayáis disfrutado del titulo original, cada carrera consta de 10 profesiones. Entre las añadidas podéis elegir convertirlos en presentadores de televisión, invitados permanentes de fiestas, investigadores de fenómenos paranormales, líderes religiosos y muchas otras.
Y para finalizar hay nuevos personajes que afectarán a nuestros Sims. Puede que se asusten con un monstruo o que se enfaden con un payaso, pero eso no es lo peor, imaginaros cómo dormirá la noche que reciba la visita de la muerte...
Mejoras y novedades bienvenidas
Una novedad muy interesante es que las páginas web que se creaban al guardar el juego han sido mejoradas, teniendo ahora un aspecto mucho más agradable y siendo más fácil la navegación por estas, tanto es así que se pueden usar para publicarlas en Internet sin que haya que modificarlas lo más mínimo.
Una vez se empieza a jugar, además de todos los objetos y skins nuevos (algunos han sido creados por usuarios), se notan algunas mejoras. Como ya he comentado antes, existe la homosexualidad y el amor físico, pero además he notado que algunas cosas que eran tremendamente difíciles, como casarse, ahora son un poco más asequibles en el juego, sin que esto afecte al nivel de dificultad y a la diversión que puede ofrecer este titulo. Otra pequeña diferencia son algunas músicas que han cambiado un poco, o la de la presentación, que es completamente nueva, además de algunos nuevos sonidos naturales que se escuchan durante el juego.
Pero hay algunas cosas que no han cambiado en esta expansión. Sigue siendo imposible tener coche, visitar las casas de los vecinos o salir de la casa para algo que no sea trabajar. Habrá que esperar a la segunda parte de este genial juego. Además se anunció que en la expansión, cuando muere un Sim, se supone que nos jugaremos a piedra-papel-tijera el que nuestro personaje se pierda en el limbo o que continúe en la tierra en forma de zombie. Pero esta opción no la he visto por ninguna parte (y me he convertido en un asesino sólo para probarla).
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Magnífico pack de expansión
Es un magnífico pack de expansión, que no varía apenas los aspectos técnicos del original más que incorporando nuevos gráficos y melodías, así como alterando un poco la jugabilidad del programa, pero aumenta mucho la diversión y variedad del mismo. El juego deja un poco de lado lo que tenía de simulador para ofrecer opciones más fantásticas y divertidas. Si ya os gusto el juego, volveréis a convertiros en unos auténticos adictos a este programa durante mucho tiempo. La única pega es el sistema de vecindarios que no se comunican entre sí. En definitiva, no faltarán las risas y la diversión entre los propietarios de la ampliación Más vivos que nunca.
Nota de GamesReview
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Lo Mejor: Nuevos objetos, algunos con efectos fantásticos. Introducción de amor físico y homosexualidad. Hace más divertido a Los Sims.
Lo Peor: Los cinco barrios a jugar son idénticos, siendo una opción muy poco trabajada. Podría haber tenido más cosas.
Suerte
Tenemos cinco barrios para que nuestros Sims vivan, aunque esta opción es posiblemente la mayor chapuza que he visto en mucho tiempo, explicaré por qué. Son cinco barrios, sí, pero todos con el mismo terreno (cuadrados, diez parcelas, un río con catarata y mar). Lo bueno es que ahora hay muchísimo espacio para grabar partidas, lo malo es que no hay comunicación entre los barrios por lo que nuestros vecinos estarán limitados a nueve casas como mucho. Sin duda un punto a mejorar mucho en el futuro.
Lámparas maravillosas y expedientes X
Las novedades son muchas, aunque en los primeros minutos de juego no se nota, ya que la interfaz y los gráficos no han sufrido ningún cambio. Era obligado que se incluyesen nuevos objetos en la expansión, y así ha sido. Hay más de 100 artículos nuevos, algunos de ellos ya estaban en la web, otros se han creado explícitamente para este lanzamiento. Lo más destacable es que estos objetos le dan un toque surrealista que dejan un poco de lado el simulador. Hay una lámpara maravillosa que al ser frotada aparece un genio que puede cumplir tus deseos, o en el cincuenta por ciento de las veces todo lo contrario. También hay un laboratorio químico, que además de servir para aprender lógica, sirve para crear ocho tipos distintos de pociones que pueden afectar a todos los Sims del barrio cambiándoles el humor. Un telescopio que al usarlo puede provocar que el Sim sea abducido y más tarde vuelva con la personalidad cambiada. Y si eso os parece poco existe una bola de cristal que si se siguen sus consejos puede mejorar la personalidad y las relaciones de los Sims.
De los objetos normales hay mucho para elegir. Nuevos muebles, electrodomésticos y una descomunal cantidad de obras de arte que añaden muchas posibilidades de crear la casa de tus sueños o lo que quieras crear, ya que los nuevos objetos, luces y elementos arquitectónicos te permiten elegir entre tres nuevos estilos decorativos, además del estilo común del programa. Estos estilos son paquetes de decoración y objetos relacionados con un tema. Puedes construir una casa de los años setenta si pintas las paredes y el suelo con colores chillones y compras los muebles adecuados, o un castillo mediaval si se ponen paredes, suelos y escaleras de piedra, luces vidriera o antorchas y muebles antiguos. O un estilo Las Vegas si se eligen muebles de lujo excéntricos. Si antes uno podía tardar una vida en construir una buena casa, imaginaros ahora (mientras escribía el articulo no ha podido dejar de pensar en el castillo mediaval con muebles de los 70 que tiene un médium en el barrio).
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Los Sims tocan la guitarra, testean juegos...
Además hay cientos de nuevas maneras de divertir o mantener ocupados a los Sims, pueden tocar la guitarra, trabajar en un taller de manualidades, o usar la cama corazón vibratorio para dormir, darse un masaje relajante o, al fin, hacer el amor con otro Sim (lo que me hace preguntarme por qué sólo sirve esta cama y no las demás). Es evidente que el juego ha actualizado su férrea moral, aunque sólo un poco. Hacer el amor es una de las nuevas posibilidades de Más vivos que nunca, aunque la censura de los desnudos y la sabana impiden ver nada explícito. Sin embargo lo que más me ha sorprendido es una opción que se tendría que haber incluido en el juego original, y es que ahora sí hay homosexualidad en el juego, incluso pueden hacer el amor (sin que se vea nada, claro).
Las profesiones han aumentado en número y diversión, ahora los Sims pueden trabajar de gandules, médiums paranormales, piratas informáticos, músicos o, lo más divertido: periodistas, en el que uno de los escalafones profesionales es el de testeador de juegos (¡En serio!). Como ya sabréis todos aquellos que hayáis disfrutado del titulo original, cada carrera consta de 10 profesiones. Entre las añadidas podéis elegir convertirlos en presentadores de televisión, invitados permanentes de fiestas, investigadores de fenómenos paranormales, líderes religiosos y muchas otras.
Y para finalizar hay nuevos personajes que afectarán a nuestros Sims. Puede que se asusten con un monstruo o que se enfaden con un payaso, pero eso no es lo peor, imaginaros cómo dormirá la noche que reciba la visita de la muerte...
Mejoras y novedades bienvenidas
Una novedad muy interesante es que las páginas web que se creaban al guardar el juego han sido mejoradas, teniendo ahora un aspecto mucho más agradable y siendo más fácil la navegación por estas, tanto es así que se pueden usar para publicarlas en Internet sin que haya que modificarlas lo más mínimo.
Una vez se empieza a jugar, además de todos los objetos y skins nuevos (algunos han sido creados por usuarios), se notan algunas mejoras. Como ya he comentado antes, existe la homosexualidad y el amor físico, pero además he notado que algunas cosas que eran tremendamente difíciles, como casarse, ahora son un poco más asequibles en el juego, sin que esto afecte al nivel de dificultad y a la diversión que puede ofrecer este titulo. Otra pequeña diferencia son algunas músicas que han cambiado un poco, o la de la presentación, que es completamente nueva, además de algunos nuevos sonidos naturales que se escuchan durante el juego.
Pero hay algunas cosas que no han cambiado en esta expansión. Sigue siendo imposible tener coche, visitar las casas de los vecinos o salir de la casa para algo que no sea trabajar. Habrá que esperar a la segunda parte de este genial juego. Además se anunció que en la expansión, cuando muere un Sim, se supone que nos jugaremos a piedra-papel-tijera el que nuestro personaje se pierda en el limbo o que continúe en la tierra en forma de zombie. Pero esta opción no la he visto por ninguna parte (y me he convertido en un asesino sólo para probarla).
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Magnífico pack de expansión
Es un magnífico pack de expansión, que no varía apenas los aspectos técnicos del original más que incorporando nuevos gráficos y melodías, así como alterando un poco la jugabilidad del programa, pero aumenta mucho la diversión y variedad del mismo. El juego deja un poco de lado lo que tenía de simulador para ofrecer opciones más fantásticas y divertidas. Si ya os gusto el juego, volveréis a convertiros en unos auténticos adictos a este programa durante mucho tiempo. La única pega es el sistema de vecindarios que no se comunican entre sí. En definitiva, no faltarán las risas y la diversión entre los propietarios de la ampliación Más vivos que nunca.
Nota de GamesReview
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Lo Mejor: Nuevos objetos, algunos con efectos fantásticos. Introducción de amor físico y homosexualidad. Hace más divertido a Los Sims.
Lo Peor: Los cinco barrios a jugar son idénticos, siendo una opción muy poco trabajada. Podría haber tenido más cosas.
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- Anónimo
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