Bueno mi pregunta es la siguiente quiero manipular archivos binarios, con el compilador de borland conocido como c++ builder. El problema es que no se como instanciar la clase Tfilestream, mi pregunta es si tu sabes o conoces como poder manejar archivos usando esta clase. Si no es mucha molesttia podría darme un pequeño ejemplo.
Espero que te sirva esto: 1.- Crea un proyecto nuevo. 2.- Sobrescribe el contenido de Unit1. Dfm. Esto se logra dando click derecho sobre la forma Unit1 y luego en el menu selecciona "View as Text". Ojo, debes borrar todo lo que tenga por default y solo dejar el código de abajo. //------------------------------------------------------------------------ //UNIT1.DFM DESDE AQUI (NO COPIES ESTO) //------------------------------------------------------------------------ object Form1: TForm1 Left = 192 Top = 104 Width = 545 Height = 246 Caption = 'Form1' Color = clBtnFace Font.Charset = DEFAULT_CHARSET Font.Color = clWindowText Font.Height = -11 Font.Name = 'MS Sans Serif' Font.Style = [] OldCreateOrder = False PixelsPerInch = 96 TextHeight = 13 object Label1: TLabel Left = 24 Top = 80 Width = 37 Height = 13 Caption = 'Nombre' end object Label2: TLabel Left = 24 Top = 112 Width = 48 Height = 13 Caption = 'Direccion:' end object Label3: TLabel Left = 24 Top = 16 Width = 39 Height = 13 Caption = 'Archivo:' end object Label4: TLabel Left = 256 Top = 16 Width = 89 Height = 13 Caption = 'Contenido archivo:' end object NombreEdit: TEdit Left = 80 Top = 80 Width = 121 Height = 21 TabOrder = 0 end object DireccionEdit: TEdit Left = 80 Top = 112 Width = 121 Height = 21 TabOrder = 1 end object Button1: TButton Left = 80 Top = 152 Width = 75 Height = 25 Caption = 'Salvar' TabOrder = 2 OnClick = Button1Click end object ArchivoEdit: TEdit Left = 80 Top = 16 Width = 121 Height = 21 TabOrder = 3 Text = 'datos.dat' end object Memo1: TMemo Left = 256 Top = 32 Width = 241 Height = 129 TabOrder = 4 end object Button2: TButton Left = 320 Top = 168 Width = 75 Height = 25 Caption = 'Cargar' TabOrder = 5 OnClick = Button2Click end end //------------------------------------------------------------------------ //UNIT1.DFM HASTA AQUI (NO COPIES ESTO) //------------------------------------------------------------------------ 3.- Vuelve la forma Unit1 a su forma normal. Dando click derecho sobre el código y seleccionado en el menu la opción "View as Form". 4.- Copia el siguiente código en Unit1.cpp //------------------------------------------------------------------------ //UNIT1.CPP DESDE AQUI //------------------------------------------------------------------------ //Esta estructura es la que salvaremos en el archivo typedef struct _Datos{ char nombre[50]; char direccion[100]; }TDatos; //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { //En caso que no hayas definido un archivo, abortamos if(ArchivoEdit->Text.IsEmpty()) return; //a continuacion copiamos los datos escritos a la estructura TDatos DatosAGuardar; strncpy(DatosAGuardar.nombre, NombreEdit->Text.c_str(), 49); DatosAGuardar.nombre[49] = 0; strncpy(DatosAGuardar.direccion, DireccionEdit->Text.c_str(), 99); DatosAGuardar.direccion[99] = 0; TFileStream* File; //primero verificamos si existe el archivo if(!FileExists(ArchivoEdit->Text)) //si no existe lo creamos File = new TFileStream(ArchivoEdit->Text, fmCreate); else //si existe lo abrimos File = new TFileStream(ArchivoEdit->Text, fmOpenReadWrite); //nos movemos al final del archivo File->Seek(0, soFromEnd); //escribimos el contenido de la estructura File->Write(&DatosAGuardar, sizeof(TDatos)); delete File; } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TFo