Efectivamente, con Flash. Perdona la demora pero me pillaste en unos días de vacaciones. Me sigue interesando mucho tu respuesta. Un saludo y gracias.
Gracias por tu ayuda.
Al comienzo de la película y en keyframe pones lo siguiente: if(_global.Behaviors == null)_global.Behaviors = {}; if(_global.Behaviors.Sound == null)_global.Behaviors.Sound = {}; if(typeof this.createEmptyMovieClip == 'undefined'){ this._parent.createEmptyMovieClip('BS_musf',new Date().getTime()-(Math.floor((new Date().getTime()) /10000)*10000) ); _global.Behaviors.Sound.musf = new Sound(this._parent.BS_musf); } else { this.createEmptyMovieClip('_musf_',new Date().getTime()-(Math.floor((new Date().getTime()) /10000)*10000) ); _global.Behaviors.Sound.musf = new Sound(this.BS_musf); } _global.Behaviors.Sound.musf.loadSound("musik.mp3"); _global.Behaviors.Sound.musf.stop(); Como ves, deberás colocar un archivo de sonido en el mismo directoriod e la película (en este caso se llama: musik.mp3). Luego para detenerlo utilizas: _global.Behaviors.Sound.musf.stop(); Para reproducirlo utilizas: _global.Behaviors.Sound.musf.start(0.05,99); Todo esto lo implementas como quieras, es decir con 1 o con dos botones, de cualquier amnera necesitarás dos símbolos metidos dentro de uno. Espero haberte sido útil, no olvides cerrar y valorar esta respuesta.
- Anónimoahora mismo
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