Estoy estancado mi amigo !
Ahora he quedado estancado y no comprendí bien esta parte !
'.....lo de que se te corran pixeles o graseros en las texturas, manejalo asi, primero hace el uwv map de tu modelo, de ahi tenes que guardar el mapeado como .uvw y despues borrarlo de tu modelo, volver a recuperlarlo y ya esta, asi me sale a mi, ojo cuando renderizas a textura, fijate que significa padding en css, es un desplazamiento del punto original, a mi por defecto, me aparece paddiing 2 en las pestañas de objets to bake, juga con esos valores, lleva ese padding a cero, truco, yo tengo un mapa gris al 10% con un monton de numeros, para usar como mapa de pruebas'.....
! Disculpa !... A veces no logro concretar las ideas y orientarme correctamente !
! Saludos !... ! REY !
'.....lo de que se te corran pixeles o graseros en las texturas, manejalo asi, primero hace el uwv map de tu modelo, de ahi tenes que guardar el mapeado como .uvw y despues borrarlo de tu modelo, volver a recuperlarlo y ya esta, asi me sale a mi, ojo cuando renderizas a textura, fijate que significa padding en css, es un desplazamiento del punto original, a mi por defecto, me aparece paddiing 2 en las pestañas de objets to bake, juga con esos valores, lleva ese padding a cero, truco, yo tengo un mapa gris al 10% con un monton de numeros, para usar como mapa de pruebas'.....
! Disculpa !... A veces no logro concretar las ideas y orientarme correctamente !
! Saludos !... ! REY !
Respuesta de jariviaweb3d
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