Bien para texturas de materiales sobre naves robots puedes encontrar multitud en internet, aunque también puedes crearlos tu con photoshop o otro programa por el estilo. Para las paredes puedes sacar fotos de una paret de tu casa y lo puedes meter como textura.
Igualmente te doy unas cuantas páginas de internet muy buenas donde encontraras muchas texturas:
http://www.3dgazpacho.com/
http://www.3dcafe.com/asp/tut3ds.asp--> aqui encontraras muchas cosas.
http://www.3dkingdom.org/
http://www.3dvalley.com/phplinks/index.php?PID=22http://www.elektrobar.com/lux/textures.html -->aqui encontraras muchas texturas
http://web.tiscali.it/no-redirect-tiscali/grafxdome/inglese/linksf.htm --> aqui tambien hay multitud de texturas y modelos 3d
http://forum.deviantart.com/903307Bien con estas páginas supongo que tendrás texturas suficientes. Para que al hacer el render las texturas no se te deformen y se vea bien no importa a que resolución rendereices; pero si que tienes que tener en cuenta que cuando tienes un objeto y lo modificas (ya se con un modifier o al hacer un boleano etc) al aplicarle una textura este no se te vera. Lo que tienes que hacer es seleccionar el objeto en cuestión y ir al panel modificar (modifier, el segundo) y de todos los modificadores que hay allí escoger el uvw map (o el unwrap uvw, aunque si no sabes muy bien como va escoge el primero) al añadir este modificador en el objeto ahora se te verá la textura pero mal. Dentro de todos los botones que hay escoge el que le va más bien (hay unos cuantos, box, cilinder, sphere, etc) y ahora el objeto se te tiene que ver bien. A, si lo que tienes es un cubo por ex. Y le añades una textura, esta se verá en el render pero los laterales se verán mal, tienes que hacer lo mismo; seleccionar el objeto aplicar el modificador uvw map y en este caso escoger box.
Tienes que tener otro punto en consideración, si tienes una textura de no muy buena resolución y la aplicas en un objeto muy grande, a hacer el render esta se verá muy pobre. Para solucionar esto, en el editor de materiales, escoges el botón de al lado de diffuse, en la finestrita que te sale escoges bitmap y coges la textura que quieres. Ahora te salen muchas opciones, existen dos cuadros que uno pone u y el otro w (me parece) en los cuales te saldrá un 1. pues si en ves de un uno en estos cuadros les pones un 3 o un 4 a cada uno lo que harás es que en ves de ponerte solo la textura extendida, te pondrá la textura pero repetida tantas veces como el numero que le hayas puesto en las dos direcciones, por tanto el objeto tendrá muchísima más resolución.
Bueno espero haberte resuelto tus problemas. Venga vaya bien!