Mapeando un blon de fútbol
Jonnhy 3d:
Nuevamente Lionel reclama por tu ayuda.
Por si no te acordás yo te pregunté cómo lograr hacer una pelota de fútbol, y tu respuesta fue la siguiente:
(Una es crear un modificador mapeado UVW para cada estrella que contiene el balón, y usarlo de forma plana.
Usando los parámetros puedes colocarlo exactamanrete en el lugar que quieres, y definir su tamaño necesario.
Al ser una sola estrella mapeada plana, no se te deformara, y te quedara perfecta. Para cada elemento, como parches,
pegatinas y demás, habría que crear un mapeado diferente, teniendo en cuenta de que el identificador de
mapa del mapeado y el de la textura deben ser el mismo.
Esta técnica requiere un buen conocimiento del mapeado, pero ofrece unos resultados perfectos.
El segundo sistema, es usar un pequeño plugin para "aplastar" la malla de objeto en un dibujo plano, y dibujar o
componer sobre el con Photoshop, por ejemplo la textura completa. Uno de estos plugins puede ser por ejemplo el
Texporter. Es como si descompusiéramos la malla de objeto en piezas como los patrones de ropa, o los planos de
las maquetas. Pintamos donde queremos, y al aplicar la textura, queda como si la ubieramos pintado directamente
sobre el objeto.
Esto me recuerda otro sistema, que es usar un programa para pintar directamentge a mano sobre un objeto 3d, como
si pintáramos sobre una estauta. El mejor que conozco para esto es el 3Depp Paint, de la compañía Right Emisphere.)
Ahora bien, lo del plugin (lo tengo) no creo saber usarlo bien, ya que después de crear una esfera de 32 segmentos (po defecto), le agrego un modificador uvw map esférico, voy a utilidades, acciono texporter, logro un bitmap rectangular, le dibujo las estrellas y los parches, pero al colocársela a la pelota (en canal difusa), me queda deformado.
Lo deep paint ni lo intenté ya que no lo domino (tengo una version traial).
Así que retomando tu explicación de como lograrlo, aplicando un modificador uvw map por cada estrella que tenga el balón, no lo entiendo.
Suponiendo que mi bitmap es de 100 x 100 pixeles, con una estrella dibujada, y se lo agrego al material en difusa, y a la esfera le aplico un uvw map planar, ¿cómo hacer para mapearlo con uvw nuevamente sin perder el anterior?
Disculpame que te moleste nuevamente pero creo que sos la persona que realmente puede darme una mano para entender esto.
Si conoces algún tutorial en la web que explique esto, por favor enviame el link.
Creo que me estoy volviendo loco!
Pero lo lograré!
Nuevamente Lionel reclama por tu ayuda.
Por si no te acordás yo te pregunté cómo lograr hacer una pelota de fútbol, y tu respuesta fue la siguiente:
(Una es crear un modificador mapeado UVW para cada estrella que contiene el balón, y usarlo de forma plana.
Usando los parámetros puedes colocarlo exactamanrete en el lugar que quieres, y definir su tamaño necesario.
Al ser una sola estrella mapeada plana, no se te deformara, y te quedara perfecta. Para cada elemento, como parches,
pegatinas y demás, habría que crear un mapeado diferente, teniendo en cuenta de que el identificador de
mapa del mapeado y el de la textura deben ser el mismo.
Esta técnica requiere un buen conocimiento del mapeado, pero ofrece unos resultados perfectos.
El segundo sistema, es usar un pequeño plugin para "aplastar" la malla de objeto en un dibujo plano, y dibujar o
componer sobre el con Photoshop, por ejemplo la textura completa. Uno de estos plugins puede ser por ejemplo el
Texporter. Es como si descompusiéramos la malla de objeto en piezas como los patrones de ropa, o los planos de
las maquetas. Pintamos donde queremos, y al aplicar la textura, queda como si la ubieramos pintado directamente
sobre el objeto.
Esto me recuerda otro sistema, que es usar un programa para pintar directamentge a mano sobre un objeto 3d, como
si pintáramos sobre una estauta. El mejor que conozco para esto es el 3Depp Paint, de la compañía Right Emisphere.)
Ahora bien, lo del plugin (lo tengo) no creo saber usarlo bien, ya que después de crear una esfera de 32 segmentos (po defecto), le agrego un modificador uvw map esférico, voy a utilidades, acciono texporter, logro un bitmap rectangular, le dibujo las estrellas y los parches, pero al colocársela a la pelota (en canal difusa), me queda deformado.
Lo deep paint ni lo intenté ya que no lo domino (tengo una version traial).
Así que retomando tu explicación de como lograrlo, aplicando un modificador uvw map por cada estrella que tenga el balón, no lo entiendo.
Suponiendo que mi bitmap es de 100 x 100 pixeles, con una estrella dibujada, y se lo agrego al material en difusa, y a la esfera le aplico un uvw map planar, ¿cómo hacer para mapearlo con uvw nuevamente sin perder el anterior?
Disculpame que te moleste nuevamente pero creo que sos la persona que realmente puede darme una mano para entender esto.
Si conoces algún tutorial en la web que explique esto, por favor enviame el link.
Creo que me estoy volviendo loco!
Pero lo lograré!
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Respuesta de jonnhy3d
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