¿Cómo puedo evitar que se distorsione las caras de un objeto al aplicar materiales en 3D studio max?

Hola:
¿Por qué cuando aplico materiales a un objeto (por ejemplo una box), aparecen distorsionados en una o dos de sus caras, y en la otra sale bien? ¿Cómo puedo solucionarlo? En algún sitio leí que debía aplicar un UVW Map. Pues bien, aún así, me ocurre.
Gracias.

Añade tu respuesta

Haz clic para o