¿Cómo puedo dar un aspecto a una teja para que parezca de cerámica azul con brillo?
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Respuesta de marcoromeo
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marcoromeo, nombre: Marco apelldo: Romeo Fecha de nacimiento: 15/10/1979...
En el editor de los materiales... 1- Selecciona un slot con el material de default i aplícalo al objeto 2- Diffuse = (H:151, S:169, V:248) 3- Ambiente tiene que ser igual 4- Abre el rollout "map" 5- En el rollout "map", clicka sobre el boton "none" de "Reflection" 6- Selecciona "Raytrace" 7- Aplica a el slote del material un fondo (el botón como un tablero) 8- Ahora podrás ver el material reflejar un tablero 9- Clicka el boton "go to parent", es el penultimo (lo que tiene una flecha negra) 10- reduces la cantidad de reflejo a 8 11- clicka sobre el boton "none" de "Bump" 12- selecciona "Noise" 13- los parametro del noise dependen del tamaño de la teja 14- reduces la cantidad de rugosidad (bump) a 3 15- "specular level" = 48 16- "glossines" = 7 17- "soften" = 1,0 Si quieres un efecto diferente, sabe que hacer... pregutame!
Muchas gracias. El objeto adquiere brillo y refleja objetos, pero el siguiente paso que he de afrontar es conseguir realismo en mis trabajos. Seguiré trabajando. Gracias por tu ayuda. Saludos.