Programar desde 0
Unos amigos que estudian ingeniería informática y yo pensamos iniciar un proyecto de videojuego.
Yo me encargo de modelado y animación, en 3ds max 5, la pregunta es la siguiente: si hago una maya, texturizo, le pongo un sistema de huesos y la animo,¿será posible exportar mi trabajo a 3d game studio, o qué programa deberíamos emplear para programar?
Por otro lado, ¿cuántos polígonos emplear para los modelos?
Como ves partimos de cero, y cualquier ayuda es poca.
Gracias
Ah, por si sirve de algo, dicen saber usar c++.Gracias de nuevo
Yo me encargo de modelado y animación, en 3ds max 5, la pregunta es la siguiente: si hago una maya, texturizo, le pongo un sistema de huesos y la animo,¿será posible exportar mi trabajo a 3d game studio, o qué programa deberíamos emplear para programar?
Por otro lado, ¿cuántos polígonos emplear para los modelos?
Como ves partimos de cero, y cualquier ayuda es poca.
Gracias
Ah, por si sirve de algo, dicen saber usar c++.Gracias de nuevo
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Respuesta de develobot
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