Programar desde 0

Unos amigos que estudian ingeniería informática y yo pensamos iniciar un proyecto de videojuego.
Yo me encargo de modelado y animación, en 3ds max 5, la pregunta es la siguiente: si hago una maya, texturizo, le pongo un sistema de huesos y la animo,¿será posible exportar mi trabajo a 3d game studio, o qué programa deberíamos emplear para programar?
Por otro lado, ¿cuántos polígonos emplear para los modelos?
Como ves partimos de cero, y cualquier ayuda es poca.
Gracias
Ah, por si sirve de algo, dicen saber usar c++.Gracias de nuevo
Respuesta
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Lo ideal antes de comenzar es que hayáis diseñado como sera el juego sobre le papel, es decir elaborar un documento de diseño del juego, con todo lo que tendrá o queréis que tenga, debéis ser realistas y saber que podéis y que NO podéis hacer.
Echo esto sabréis que programas usar y en que lenguaje programar, os aconsejo que os miréis muy bien las características de los engines más conocidos.. haceros un engien desde 0 es una locura, mucho mejor es tirar de engines echos, os daré las direcciones de algunos de ellos
http://www.cipherengine.com
http://www.garagegames.com
http://www.ogre3d.org
Estos engines son baratos y creo que ogre es freeware, tienen compatibilidad TOTAL con 3dsmax, y permite exportar todo lo que me comentabas.
El numero de polígonos depende en gran medida de la cantidad de modelos que mostrareis en pantalla y de como los administrara el engine, eso ya es cosa de que tanteis vosotros.
Si tus coders tienen idea se desenbolveran bien puesto que hay una buan cantidad de documentación y ejemplos para que los uséis y aprendáis.

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