Edificios de una ciudad que se rompen

Hola, veras tengo que hacer una animación de 1' para dentro de 9 días y necesito consejo para averiguar que modificadores y reactores son los adecuados y como usarlos. Tengo todos los objetos, texturas etc.
Mi intención es el proceso de creación de una ciudad partiendo de un terreno vacío (muy minimalista) del cual emergen edificios ya formados hasta completar una ciudad. A partir de ahí la ciudad empieza a masificarse con nuevos edificios por un lado y por otro se renueva con nuevos edificios que aparecen desde el interior de los antiguos a los que rompen. Por tanto el espacio se va masificando y llenando con ruinas.
El problema, una vez completada la ciudad, quiero que los edificios se vayan rompiendo 1º en bloques (de la estructura) y estos en pedazos al llegar al suelo.
Y 2º por edificios que emergen dentro de otros que se rompen a cachos.
¿Qué modificadores y reactores me aconsejarías? ¿Agrupo todos los objetos que forman cada edificio? ¿Y qué pasa con los boleanos?

1 Respuesta

Respuesta
Bueno de principio para el tema de explosiones pienso te puede ayudar éste links:
http://www.foroz.org/foroz/topic643.html
http://www.spoono.com/3ds/tutorials/tutorial.php?url=box
En éste te explica como hacer una explosión con colisión , como lo que tú quieres hacer.
http://www.3dcognition.com/ExplosionWithCollisionAnimation1.htm
Como el modificador bobm, cambiando los parámetros puedes conseguir efectos más realistas, pero prueba con éstos y me avisas como te fue.

Añade tu respuesta

Haz clic para o
El autor de la pregunta ya no la sigue por lo que es posible que no reciba tu respuesta.

Más respuestas relacionadas