Respuesta
en
Diseño 3D
a
Hardware>Maya
La verdad es que a la hora de comprar un ordenador para trabajar con 3D, lo ideal sería comprarse lo último y lo más avanzado ya que como sabrás, los ordenadores se quedan anticuados muy muy pronto... pero eso no siempre es posible. Hay que valorar...
Respuesta
en
Diseño 3D
a
Maya a CAD
Lamentablemente hoy no se si voy a servirte de mucha ayuda, ya que no tengo ni he manejado nunca el autoCad. Pero según he estado mirando, para exportar un objeto desde Maya a Cad, se necesita hacerlo en formato DWG. Al parecer hace falta un plug-in...
Respuesta
en
Diseño 3D
a
Importar objeto a otro archivo
Importar un archivo es muy fácil en maya, especialmente si lo haces dentro del mismo maya (es decir, puede ser algo complicado en algunos casos importar o exportar objetos de/a otros software, aunque se puede hacer, pero puede darte más problemas)....
Respuesta
en
Diseño 3D
a
Layers o Capas
Las capas son muy sencillas de usar. Te pondré un ejemplo para que lo entiendas mejor. Crea varias figuras en una escena nueva, una esfera, un cubo y un torus por ejemplo. Sepáralas una de otra para diferenciarlas bien. Bien ahora vas a crear unas...
Respuesta
en
Diseño 3D
a
Scene
Antes de nada felicitarte porque tu escena tiene muy buen aspecto, estás dando buena forma a tu rostro. Sin embargo, hay un enorme problema con la cabeza. Ya veo por qué te está dando tantos quebraderos de cabeza al suavizar. En algún momento del...
Respuesta
en
Diseño 3D
a
Edge & Normales
Antes de nada, te comento el tema de las normales. Personalmente no me gusta la herramienta 'cleanup' para 'arreglar' cosas. Me explico, en esta herramienta hay dos opciones al principio: 'cleanup matching polygons' y 'select matching polygons'. La...
Respuesta
en
Diseño 3D
a
Recorrido con cámara
Me imagino que habrá varias formas de hacerlo, pero te comentaré la que yo usaría, que no es muy complicada y da muy buen resultado. Lo primero que debes hacer es crear una curva nurbs con una de las herramientas correspondientes (create > EP curve...
Respuesta
en
Diseño 3D
a
Herramientas maya
En efecto, hay que seleccionar la mitad que has reflejado y borrarla, quizás no te expliqué exactamente cómo, pero es muy fácil. Tienes que hacerlo en modo 'face' (botón derecho - face), y una vez en este modo, vete al visor 'front' (o a aquel en el...
Respuesta
en
Diseño 3D
a
Layers
Es raro lo que te ocurre, pero todo tiene su explicación. Como te comenté en uno de los anteriores mensajes, para usar merge en dos vértices es imprescindible que estemos trabajando sobre UN MISMO OBJETO. Si hemos creado varias piezas con, por...
Respuesta
en
Diseño 3D
a
Edges & Vertex
Lo que me comentas es a veces normal cuando modelamos, debido al propio proceso de modelado nos puede ocurrir. Antes de nada te comentaré algo sobre visualización y selección de polígonos, que posiblemente sepas pero que es importante. En cuanto a...