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Respuestas en Diseño 3D

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Hardware>Maya

La verdad es que a la hora de comprar un ordenador para trabajar con 3D, lo ideal sería comprarse lo último y lo más avanzado ya que como sabrás, los ordenadores se quedan anticuados muy muy pronto... pero eso no siempre es posible. Hay que valorar...
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Maya a CAD

Lamentablemente hoy no se si voy a servirte de mucha ayuda, ya que no tengo ni he manejado nunca el autoCad. Pero según he estado mirando, para exportar un objeto desde Maya a Cad, se necesita hacerlo en formato DWG. Al parecer hace falta un plug-in...
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Importar objeto a otro archivo

Importar un archivo es muy fácil en maya, especialmente si lo haces dentro del mismo maya (es decir, puede ser algo complicado en algunos casos importar o exportar objetos de/a otros software, aunque se puede hacer, pero puede darte más problemas)....
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Layers o Capas

Las capas son muy sencillas de usar. Te pondré un ejemplo para que lo entiendas mejor. Crea varias figuras en una escena nueva, una esfera, un cubo y un torus por ejemplo. Sepáralas una de otra para diferenciarlas bien. Bien ahora vas a crear unas...
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Scene

Antes de nada felicitarte porque tu escena tiene muy buen aspecto, estás dando buena forma a tu rostro. Sin embargo, hay un enorme problema con la cabeza. Ya veo por qué te está dando tantos quebraderos de cabeza al suavizar. En algún momento del...
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Edge & Normales

Antes de nada, te comento el tema de las normales. Personalmente no me gusta la herramienta 'cleanup' para 'arreglar' cosas. Me explico, en esta herramienta hay dos opciones al principio: 'cleanup matching polygons' y 'select matching polygons'. La...
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Recorrido con cámara

Me imagino que habrá varias formas de hacerlo, pero te comentaré la que yo usaría, que no es muy complicada y da muy buen resultado. Lo primero que debes hacer es crear una curva nurbs con una de las herramientas correspondientes (create > EP curve...
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Herramientas maya

En efecto, hay que seleccionar la mitad que has reflejado y borrarla, quizás no te expliqué exactamente cómo, pero es muy fácil. Tienes que hacerlo en modo 'face' (botón derecho - face), y una vez en este modo, vete al visor 'front' (o a aquel en el...
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Layers

Es raro lo que te ocurre, pero todo tiene su explicación. Como te comenté en uno de los anteriores mensajes, para usar merge en dos vértices es imprescindible que estemos trabajando sobre UN MISMO OBJETO. Si hemos creado varias piezas con, por...
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Edges & Vertex

Lo que me comentas es a veces normal cuando modelamos, debido al propio proceso de modelado nos puede ocurrir. Antes de nada te comentaré algo sobre visualización y selección de polígonos, que posiblemente sepas pero que es importante. En cuanto a...