Mapeado esférico
Te cuento:
Quiero hacer una pelota de fútbol con 3d max, mi problema es que no logro hacer que los gajos de la pelota (que en mi caso tienen 5 lados) recubran la pelota en forma correcta.
En otras palabras, suponiendo que quiero mapear una esfera con estrellas (como tiene la pelota de la liga de campeones de europa), como hago para que se distribuyan en forma uniforme por toda la superficie. Yo le pongo un modificador uvw mapa, pero las estrellas se deforman y hacen más chicas cuando se aproximan a los polos de la esfera.
Quiero hacer una pelota de fútbol con 3d max, mi problema es que no logro hacer que los gajos de la pelota (que en mi caso tienen 5 lados) recubran la pelota en forma correcta.
En otras palabras, suponiendo que quiero mapear una esfera con estrellas (como tiene la pelota de la liga de campeones de europa), como hago para que se distribuyan en forma uniforme por toda la superficie. Yo le pongo un modificador uvw mapa, pero las estrellas se deforman y hacen más chicas cuando se aproximan a los polos de la esfera.
Respuesta de lucadom
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Respuesta de jonnhy3d
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Respuesta de loover
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